#74 Article 10912 Posted at 1996/08/01 00:05:05 by BRS (MAP3846) [TOKIMEMO]

Subject: Re:*7 サターン版「ときめきメモリアル」 /10898 ... /10868 /10682

スレッド関係
元スレッド #74/10682 — 「サターン版「ときめきメモリアル」」 1996/07/19 11:58:01 · 小僧 · MAP3957
あたしゃ、女の子に悪い噂を流されそうなサブジェクトは嫌なので、新たに 作り直します。(へへん) で、肝腎のブツですが、夜勤明けの重い体で買ってきました。ええ、両方と も買いましたとも。 これからプレイして、告白について調べたいと思います。でも眠い。(^_^;) やっぱ・・・、明日のカラオケどうしよう?(へへへん(笑)) MAP3957 小僧 p.s.マメ、威張る時は「残響音」を含めておかなきゃダメでしょ!(^_^;)
     参照 #74/10868 — 「Re: サターン版「ときめきメモリアル」 /10682」 1996/07/27 13:21:19 · MSP-Iris · MAP4370
ちなみに... ときメモにもし女の子が全然出てこなくても、みなさんプレーしているで しょうか。 例えば、バーチャは全員がデュラルであったとしても多分面白いですよね。 (いや、キャラ性能がデュラルということではなく(笑) ゲームの本質的な面白さっていうのはそういうところであるべきでしょ。 そう考えると、他の「育てゲー」と比較してシステム的にどう評価してい ますか? むしろハマっている人の評価求む。 いや、別に出てくるキャラにハマってゲーム…
         返信元 #74/10898 — 「Re:*6 サターン版「ときめきメモリアル」 /10879 ... /10868 /10682」 1996/07/31 00:06:07 · MSP-Iris · MAP4370
> だったら、上記の質問て、「バーチャや鉄拳に格闘家が全然出てこなくても」 > って言うのと同じくらい意味の無い質問だと思うのですが。 これが無意味というのは、すでに混同している証拠でしょう。 別に、全員デュラルだって、全員 KUMA だって、ちっともかまわないと 思うんですけど。別に格闘家のグラフィックに引かれてやってるわけじゃ ないし、対戦を具現化出来る媒体ならなんでもかまわないわけです。別に どうしても格闘家が出てこなくちゃいけな…
             現在 #74/10912 — 「Re:*7 サターン版「ときめきメモリアル」 /10898 ... /10868 /10682」 1996/08/01 00:05:05 · BRS · MAP3846
                 返信先 #74/10925 — 「Re:*8 サターン版「ときめきメモリアル」 /10912 .... /10868 /10682」 1996/08/01 23:43:26 · MSP-Iris · MAP4370
> それはそれとして、最近はコマンド入力式のアドベンチャーゲームが >ほぼ絶滅寸前なので悲しいっス。 まず一つにはアドベンチャー自体がほぼ死滅していますが、これは RPGに受け継がれていると考えれば、まあいいでしょう。 #ウィザードリーって「ファンタジーアドベンチャー」だよね、って 年がばれるな(笑)。 コマンド入力に関しては、当時は「したいことが入力できない」 「結局単語探し」という批判のもとにつぶれていった(コマンド選 択方式に移行…
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>    Zorkって面白かったよね

  ゾークの PUT MY HEAD で死んじゃったりとか、
ヒッチハイク・ガイド・トゥー・ザ・ギャラクシーの
お掃除ロボにお魚さんを掃除されちゃったりとか、
あのセンスに大笑いできる人には最高に面白いゲームだと思います。

  あっ、原作読んでいる人はご存知と思いますけど魚ってのは通訳機です。
自販機で魚を買ったら飛び出した魚が壁の穴に飛び込んでいって大笑い。
壁の穴を埋めてもう一回買ったら今度は床に落ちた魚をお掃除ロボに
掃除されちゃって、またまた大笑い。最高っス。

  それはそれとして、最近はコマンド入力式のアドベンチャーゲームが
ほぼ絶滅寸前なので悲しいっス。


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