#74 Article 10641 Posted at 1996/07/17 10:37:34 by ☆まちばり☆ (MAP641) [NIGHTS]

Subject: Re:*18 NiGHTS /10640 ...... /10445 /10435

スレッド関係
元スレッド #74/10435 — 「NiGHTS」 1996/07/04 21:38:30 · 渡辺健一 · MAP2451
『ナイツ』マルコンセット、フライングで買いました。 さらにお得な¥7480でした。 で、やってみて初めて、今までおもちゃショーや店頭で触ってて もわからなかったゲームのシステムがやっとわかりました。 『ナイツ』はレースゲームです。 最初に選べるのは男女2ステージですが、最初のステージの4コ ースをクリアするとボス戦になり、勝つとゲームは終わってしまい ます。でリプレイが入り、何とリスタートも出来るんですね。 抜けてタイトルからスタートす…
     参照 #74/10445 — 「Re: NiGHTS /10435」 1996/07/05 01:41:07 · 渡辺健一 · MAP2451
『ナイツ』ゲーム性に関して。 結局良くも悪くも『ソニック』そのままな感じです。 ジェットコースターアスレチック。 ボス戦も何が起こってるのかわからないうちに時間切れ。本編も 時間制限は結構きびしい。ポリゴンなのに面でしか移動出来ないの はやはり結構ストレス。いや、グラフィックは奇麗だしそれなりに 楽しいんですけどね。 ウデがあれば1~2時間でクリアして、後はグラフィックを楽し んだりタイムや技を競うゲームなんでしょう。 私は…今回はクリ…
         返信元 #74/10640 — 「Re:*17 NiGHTS /10635 ...... /10445 /10435」 1996/07/17 07:03:08 · 渡辺健一 · MAP2451
お世話になってます。…の、ナイツ日記。 なんだか…書き込みしてすぐまた挑戦したらば…。 何度やっても駄目だった、クラリスの2面を『C』3面をなんと 『B』でクリア出来てしまいました(^_^;)。しかも3-3は『A』 を取る始末。結構微妙なんですねえ。 エリオットで4面を飛んで、「そうかとにかくカッ飛ばせばいい んだな」と割り切ったら急に楽になりました。 しかし…ワイズマンはやはり極悪…。 それにしても、ゆ…指…結構痛くなりますね…コレ(…
             現在 #74/10641 — 「Re:*18 NiGHTS /10640 ...... /10445 /10435」 1996/07/17 10:37:34 · ☆まちばり☆ · MAP641
                 返信先 #74/10657 — 「Re:*19 NiGHTS /10641 ...... /10445 /10435」 1996/07/18 04:13:13 · Nei · MAP2659
ここにはめったにお邪魔した事はないんですが、たった今、両4面とも終わったんで 嬉しくって書き込みに来ちゃいました。(^_^) ミーハーな事に、発売日に買って来てしまいました。(^_^ゞ でも、コントローラーとのセットは売り切れてて、 しばらくはふつーのコントローラーでやってました。(^_^;) でもやっぱ十字キーじゃ手は痛いし、うまくループ出来ないし。 で、11日の夜にやっとマルコンを手に入れて苦節(?)1週間。 わたしが、ゲームのエン…
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>です。つらかった(^_^;)。でもクラリスの方は、本編の評価がなか
>なか『C』にならなくて…。

 どっちでも本編評価の難易度はそんなに変わらないですが、

> ヘタなくせになるべく殺生しないようにとか、卵見つけたら孵し
>てとかやってる私が甘いのでしょうかねー。

 これやってたら時間なくなっちゃいます。(^_^;) 基本的には無視して、避けて
 進んでいくのがよいと思います。私も、悲鳴は聞くと気分が悪いのでなるべく
 逃げてます。(笑)

> ワイズマンにはまだホンローされてますが…。

 ボスのパターンはミサイル→岩→氷→竜巻の順ですが、ミサイルはカードを
 投げてくるボスと同じ方法で攻略できます(直前まで引き付けてから上下に移動
 して避ける)。岩は高さがどこにあるのかが掴めるようになれば楽勝。氷は最も
 上もしくは下を進んでいくと楽。竜巻はまん中に高さを合わせて進んでください。
 最初のミサイルに当たらないようになればなんとかなるはずです。

 あと、コツとして、ワイズマンにたどり着くまではなるべくダッシュを使わない
 ようにしてゲージを溜めておくとよいです。次の攻撃に移るまでにワイズマンの
 ところに到達しなければなりませんが、このときにダッシュが使えるとよいのです。
 コース1~4で、ダッシュを使う必要があるのはコース3の風船だけ。あとは
 ダッシュをひとつも使わなくても20sec以上は余ります。うまくやれば40sec以上も
 可能。また、ゲージを溜めておいてワイズマンと闘えば×2.0は結構余裕です。
 (余りが62sec前後以上だと2.0倍みたいです) 頑張って慣れてくださいませ。
                      MAP641 まちばりあかね☆