#74 Article 10627 Posted at 1996/07/16 22:09:13 by 渡辺健一 (MAP2451) [NIGHTS]

Subject: Re:*15 NiGHTS /10625 ..... /10445 /10435

スレッド関係
元スレッド #74/10435 — 「NiGHTS」 1996/07/04 21:38:30 · 渡辺健一 · MAP2451
『ナイツ』マルコンセット、フライングで買いました。 さらにお得な¥7480でした。 で、やってみて初めて、今までおもちゃショーや店頭で触ってて もわからなかったゲームのシステムがやっとわかりました。 『ナイツ』はレースゲームです。 最初に選べるのは男女2ステージですが、最初のステージの4コ ースをクリアするとボス戦になり、勝つとゲームは終わってしまい ます。でリプレイが入り、何とリスタートも出来るんですね。 抜けてタイトルからスタートす…
     参照 #74/10445 — 「Re: NiGHTS /10435」 1996/07/05 01:41:07 · 渡辺健一 · MAP2451
『ナイツ』ゲーム性に関して。 結局良くも悪くも『ソニック』そのままな感じです。 ジェットコースターアスレチック。 ボス戦も何が起こってるのかわからないうちに時間切れ。本編も 時間制限は結構きびしい。ポリゴンなのに面でしか移動出来ないの はやはり結構ストレス。いや、グラフィックは奇麗だしそれなりに 楽しいんですけどね。 ウデがあれば1~2時間でクリアして、後はグラフィックを楽し んだりタイムや技を競うゲームなんでしょう。 私は…今回はクリ…
         返信元 #74/10625 — 「Re:*14 NiGHTS /10619 ..... /10445 /10435」 1996/07/16 07:22:31 · まめび · MAP6610
~ ナイツC評価への道 (第2回)~ 「前半速攻」 はじめはイデアキャプチャー破壊に全力を懸ける。 ひたすら速攻。でもって高ボーナスいただき。 次の方どーぞ。 まめび
             現在 #74/10627 — 「Re:*15 NiGHTS /10625 ..... /10445 /10435」 1996/07/16 22:09:13 · 渡辺健一 · MAP2451
                 返信先 #74/10635 — 「Re:*16 NiGHTS /10627 ...... /10445 /10435」 1996/07/17 00:53:03 · ☆まちばり☆ · MAP641
エリオットの方で先にCっていうのはなかなかすごいですね。というのはボスが エリオットの方が全般して難しいので。 > しかし…これって時間的にミスが許されないのね…。 です。余計なことをすると時間が不足します。でも慣れてくると40s近く余ります。 自由度こそ少ないですが、飛び回る快感は4面の方が上だと思います。 で、4面のコツですが、まずどこにブルーチップが配置されているのかを覚えて ください。他の面と違い、2周とか3周とかしてチップを集…
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<ナイツ日記>

 ナイツ…がんばってるんですけどねー(^_^;)。
 各面最初のイデアは、なるべく人間状態でブルーチップ集めて、
デュアライズしてからなるべく早くイデアキャプチャーを壊すよう
に努めてるし。でも評価C。…まあCならOKなんですけど。
 でもボス戦で手間取ってDになったりして大脱力!

 でもやっとクラリス1面+エリオット1~3面が『C』に。

 初めて見る4面、おお気持ちいい~!
 しかし…これって時間的にミスが許されないのね…。
 自由度ついにゼロ!
 エリオット3面3コースなんて、ちゃんと人間用のエレベーター
が付いてて、それを頼りになんとかクリアしたのに。
 私が昔から一貫して苦手だった、ガチガチのシューティングやら
レースゲームそのままですがな。つ…つらい~…。

 理想に「完璧なプレイ」があってそれに近づく…っていう世界に
ノレない人間達が、自分なりにやってりゃなんとかなる…っていう
ドラクエのヒットを産んだと思うんですが、私ソッチ側。

 でもなんとかクリアはするぞぉ。エンディングは見たい。
 いつか…。指が痛い。せめて怒りでCD割る前に。

渡辺健一 (MAP2451)