#74 Article 10625 Posted at 1996/07/16 07:22:31 by まめび (MAP6610) [NIGHTS]

Subject: Re:*14 NiGHTS /10619 ..... /10445 /10435

スレッド関係
元スレッド #74/10435 — 「NiGHTS」 1996/07/04 21:38:30 · 渡辺健一 · MAP2451
『ナイツ』マルコンセット、フライングで買いました。 さらにお得な¥7480でした。 で、やってみて初めて、今までおもちゃショーや店頭で触ってて もわからなかったゲームのシステムがやっとわかりました。 『ナイツ』はレースゲームです。 最初に選べるのは男女2ステージですが、最初のステージの4コ ースをクリアするとボス戦になり、勝つとゲームは終わってしまい ます。でリプレイが入り、何とリスタートも出来るんですね。 抜けてタイトルからスタートす…
     参照 #74/10445 — 「Re: NiGHTS /10435」 1996/07/05 01:41:07 · 渡辺健一 · MAP2451
『ナイツ』ゲーム性に関して。 結局良くも悪くも『ソニック』そのままな感じです。 ジェットコースターアスレチック。 ボス戦も何が起こってるのかわからないうちに時間切れ。本編も 時間制限は結構きびしい。ポリゴンなのに面でしか移動出来ないの はやはり結構ストレス。いや、グラフィックは奇麗だしそれなりに 楽しいんですけどね。 ウデがあれば1~2時間でクリアして、後はグラフィックを楽し んだりタイムや技を競うゲームなんでしょう。 私は…今回はクリ…
         返信元 #74/10619 — 「Re:*13 NiGHTS /10613 ..... /10445 /10435」 1996/07/15 20:35:19 · 偽安爺ェ · MAP386
~ ナイツC評価(^^;への道 (第1回)~ 「時間厳守」 ナイツと分離しない。 次誰かよろしく(^^; 偽
             現在 #74/10625 — 「Re:*14 NiGHTS /10619 ..... /10445 /10435」 1996/07/16 07:22:31 · まめび · MAP6610
                 返信先 #74/10627 — 「Re:*15 NiGHTS /10625 ..... /10445 /10435」 1996/07/16 22:09:13 · 渡辺健一 · MAP2451
<ナイツ日記> ナイツ…がんばってるんですけどねー(^_^;)。 各面最初のイデアは、なるべく人間状態でブルーチップ集めて、 デュアライズしてからなるべく早くイデアキャプチャーを壊すよう に努めてるし。でも評価C。…まあCならOKなんですけど。 でもボス戦で手間取ってDになったりして大脱力! でもやっとクラリス1面+エリオット1~3面が『C』に。 初めて見る4面、おお気持ちいい~! しかし…これって時間的にミスが許されないのね…。 自由…
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~ ナイツC評価への道 (第2回)~

「前半速攻」 はじめはイデアキャプチャー破壊に全力を懸ける。
            ひたすら速攻。でもって高ボーナスいただき。

 次の方どーぞ。

                                                              まめび