#74 Article 10586 Posted at 1996/07/11 23:53:54 by 速水 明 (MAP4167) [VRON.OFF]

Subject: Re:*11 ちゃろんOFF帰還報告 /10571 .... /10343 /10301

スレッド関係
元スレッド #74/10301 — 「ちゃろんOFF帰還報告」 1996/06/30 00:59:10 · Dropmeet · MAP5381
校長(ウソ)「家に帰るまでが、OFF会です」 というわけで、無事に家に帰りました。速水さん、MAROさん、本当にお 疲れさまでした。 さすがにメイプルのちゃろんムーブメントを引っ張るお二人は強かったっす。 特に印象に残ったのは速水さんのフェイイェンです。ソードの出が早い早い。 きっちりガードしないといいように斬られてしまう(買ってきたソフトバンク のちゃろん本読んで知ったけど、ドルカスだけガードリバーサルができないの ね(T_T))。…
     参照 #74/10343 — 「Re: ちゃろんOFF帰還報告 /10301」 1996/07/01 19:17:13 · 玉吉 · MAP5754
どうも皆様お疲れ様でした~ 集合時間よりちょっと遅れて行ってしまったのですが、何か殴り合い ばっかりしてる人達がいらっしゃるので、すぐ解りました(笑) テムジン3機、ドルカス1機、バイパー1機、フェイイェン1機、アファームド3機 ですか?結局 Dropmeet さんの右突き→回り込みハンマーと右突きキャンセルグルハンに かなり意表を突かれました ドルカスと本格的に殴り合ったのは初めてだった物で(^^; 実はフェイイェンと殴…
         返信元 #74/10571 — 「Re:*10 ちゃろんOFF帰還報告 /10563 .... /10343 /10301」 1996/07/11 03:46:36 · Dropmeet · MAP5381
>>・開幕時は何も撃たず斜め前に移動。斬りかかってきたらそのまま接近戦に突 > ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ > ↑結局は接近戦狙いなのね(笑) > みんな相手の出方を待ってる「後手」な体勢からだから、結構逃げられた > 時はつらいのねん(^^;) そりゃあ、接近戦ができればそれがベストですから(笑) でも後手の体勢というのには、考えさせるものがありました。あっしの見切 りが早すぎて、ひょっとしたら接近戦…
             現在 #74/10586 — 「Re:*11 ちゃろんOFF帰還報告 /10571 .... /10343 /10301」 1996/07/11 23:53:54 · 速水 明 · MAP4167
                 返信先 #74/10592 — 「Re:*12 ちゃろんOFF帰還報告 /10586 ..... /10343 /10301」 1996/07/12 03:42:40 · パーカー · MAP5188
> もし、こだわるのなら一本を無駄にしてまで、相手に接近戦の意志をアピール > するほかないでしょう。 わたしはこれを一回やってみて懲りました. これって虚しい思いをするだけなので,それならばと,あらゆる手段 を尽くして斬りに行くようにしてます. その方が多少でも前向きかな~と. #というか「撃ち合ったんだから一回ぐらい斬らせろ~」みたいな (^^; ライデン零距離しゃがみバズの応酬に沈む パーカー
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>>	↑結局は接近戦狙いなのね(笑)
> そりゃあ、接近戦ができればそれがベストですから(笑)

	……確かに(笑)
	でも、最近はオールラウンドな戦いをしながら、接近戦にもつれ込んで
	叩き斬るという、戦闘が多くなってきています。
	↑単に、接近戦オンリーな戦いに誰も付き合ってくれないだけ(^^;)
	結果的に、後手に回っていましたが、これだと先手も可能なので、苦手な
	撃ち合いの練習がてらにやってます。

> でも後手の体勢というのには、考えさせるものがありました。あっしの見切
>りが早すぎて、ひょっとしたら接近戦を向こうもしたがっていたのかもしれな
>いのに撃ち合いをしているのではという懸念はどうしても拭えませんから。

	そこまで考え込む必要はないと思いますよ。
	対戦相手の意図はわからないし、逆に伝わり難いものですから、ある程度で
	割り切っちゃった方がいいでしょう。
	もし、こだわるのなら一本を無駄にしてまで、相手に接近戦の意志をアピール
	するほかないでしょう。
	↑ここまでやらなくても、相手が嫌がってるかどうかはわかりますけど(笑)

>#例外もいるけど(苦笑)。あっしが戦ったわけじゃあありませんが、バイパー
>#2相手にいきなり逃げてボムの爆炎の中に閉じこもっているアファームドな

	横移動しゃがみでかすって、ダウンしないようにして、前ダッシュ反転
	ハートビームなんて贈り物をあげてますが……(^^;)
	それにしても、情けないアファームドっすね(笑)アキレテナニモイエン(__)

> あっしが相手のタイプを判断するのに使う時間はほんの二、三秒。場合によっ
>ては一瞬(笑)。もうちょっと何も撃たずに動く時間を増やしてもいいかも。

	相手に対してどういう戦い方をするか……それはほんの一瞬の行動で
	決まる。なんだかカッコイイですね。
	気がついたら自分もそういう戦い方をしてるんですけど、結局は斬り合い
	に持ち込んでる強引な戦い方なので、相手にとっては迷惑かも(笑)

>ドルカスでバイパー2に接近戦を挑んだら珍しがられた Dropmeet

	CPUライデン相手に、接近戦オンリーで挑んでたらギャラリーが
	出来てた(笑)
	CPUライデン攻略は、ダッシュとダッシュキャンセルによる攪乱と
	レーザー射出後のやく5秒にかかっている!(ぉ

							MAP4167 速水 明