#74 Article 10563 Posted at 1996/07/11 00:19:39 by 速水 明 (MAP4167) [VRON.OFF]

Subject: Re:*9 ちゃろんOFF帰還報告 /10533 .... /10343 /10301

スレッド関係
元スレッド #74/10301 — 「ちゃろんOFF帰還報告」 1996/06/30 00:59:10 · Dropmeet · MAP5381
校長(ウソ)「家に帰るまでが、OFF会です」 というわけで、無事に家に帰りました。速水さん、MAROさん、本当にお 疲れさまでした。 さすがにメイプルのちゃろんムーブメントを引っ張るお二人は強かったっす。 特に印象に残ったのは速水さんのフェイイェンです。ソードの出が早い早い。 きっちりガードしないといいように斬られてしまう(買ってきたソフトバンク のちゃろん本読んで知ったけど、ドルカスだけガードリバーサルができないの ね(T_T))。…
     参照 #74/10343 — 「Re: ちゃろんOFF帰還報告 /10301」 1996/07/01 19:17:13 · 玉吉 · MAP5754
どうも皆様お疲れ様でした~ 集合時間よりちょっと遅れて行ってしまったのですが、何か殴り合い ばっかりしてる人達がいらっしゃるので、すぐ解りました(笑) テムジン3機、ドルカス1機、バイパー1機、フェイイェン1機、アファームド3機 ですか?結局 Dropmeet さんの右突き→回り込みハンマーと右突きキャンセルグルハンに かなり意表を突かれました ドルカスと本格的に殴り合ったのは初めてだった物で(^^; 実はフェイイェンと殴…
         返信元 #74/10533 — 「Re:*8 ちゃろんOFF帰還報告 /10532 .... /10343 /10301」 1996/07/09 15:49:03 · Dropmeet · MAP5381
> しゃがんでいる相手に当たりません(笑) > ライデン・ドルカス等に至っては立ち状態でも当たらない場合があります(^^; そう言えば師匠が、ライデンの開幕しゃがみバズーカを横ダッシュキャンセ ルで体勢を低くしてかわしていました。 接近戦では師匠とほぼ対等に戦えるようになりましたが、遠距離戦な敵が相 手の戦いではやはり師匠が一歩上だなあと。 ちなみにあっしの基本戦術は、 ・開幕時は何も撃たず斜め前に移動。斬りかかってきたらそのまま接…
             現在 #74/10563 — 「Re:*9 ちゃろんOFF帰還報告 /10533 .... /10343 /10301」 1996/07/11 00:19:39 · 速水 明 · MAP4167
                 返信先 #74/10571 — 「Re:*10 ちゃろんOFF帰還報告 /10563 .... /10343 /10301」 1996/07/11 03:46:36 · Dropmeet · MAP5381
>>・開幕時は何も撃たず斜め前に移動。斬りかかってきたらそのまま接近戦に突 > ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ > ↑結局は接近戦狙いなのね(笑) > みんな相手の出方を待ってる「後手」な体勢からだから、結構逃げられた > 時はつらいのねん(^^;) そりゃあ、接近戦ができればそれがベストですから(笑) でも後手の体勢というのには、考えさせるものがありました。あっしの見切 りが早すぎて、ひょっとしたら接近戦…
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> そう言えば師匠が、ライデンの開幕しゃがみバズーカを横ダッシュキャンセ
>ルで体勢を低くしてかわしていました。

	個々の武器によっては、しゃがみ攻撃の軌道が異なりますからね。
	これを全機種分の軌道を覚えてると、かなり楽な戦いになるんじゃないかと
	思います。
	地を這う様なしゃがみ攻撃や、山なりになるしゃがみ攻撃などと、多種多様
	ですが、大きく分けたらそんなに分散しないと思うので、結構覚えやすい
	かもしれません。
	↑でも、下図を重ねてれば自然に覚えてるので、意識しなくてもいい様な(ぉ

> 接近戦では師匠とほぼ対等に戦えるようになりましたが、遠距離戦な敵が相
>手の戦いではやはり師匠が一歩上だなあと。

	ドルカスとの遠距離戦は、一番苦手だったり……(^^;)
	接近戦だったらなんとかなるんですけど、これも複合接近戦ともなれば
	手も足も出ないっす(笑^^;)

>・開幕時は何も撃たず斜め前に移動。斬りかかってきたらそのまま接近戦に突
   ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
	↑結局は接近戦狙いなのね(笑)
	みんな相手の出方を待ってる「後手」な体勢からだから、結構逃げられた
	時はつらいのねん(^^;)
	やっぱり、先制攻撃で斬り付けねば……(笑)
	でも、これをやると術中八苦逃げられてダメージを食らうのでした(^^ゞ

	最近は、ちょっと間をおいてジャンプキャンセルで誘ってますが、強引に
	斬り込む技を覚えたので、逃げ相手でも斬り付けてます。
	ダッシュのすれ違いざまにキャンセルかけて、回り込み斬りを決められた
	日にゃ、相手はたまんないでしょう(笑)ォィ
	↑まだまだ成功率が低いっす(^^ゞ

>入。ライデンステージの時はちょっと様子を見てからお立ち台に飛び乗る。

	様子すら見ずに特大ジャンプで登ってます。
	ジャンプキャンセルで登ると、ボム系の直撃を受けるので、ジャンプを
	長めにとって、乗らないようだったら空中旋回して、追いかけます。

>・近寄ったら一気に突撃。転んだら近寄って接近戦に持ち込む。ただし接近戦
>を拒否する相手には無理に強要せずこちらもそれなりに応対する。

	「敵前逃亡には軍法会議は必要ないよ、フッ(__ )」と声に出しては
	いませんが、私の場合、逃げる相手には容赦しないらしいです(^^;)
	とりあえず、ダウンした相手の前でじっと待っていますが……。

>ソフトバンクのちゃろん本は、基本戦術にこそ真の価値があるような Dropmeet

	その基本すらなってない部分があったりなかったり(^^;)
	↑自分も含めて……(笑)
	でも、読み応えはありますよ、自キャラ以外の戦術や攻撃パターンなど
	見てると役に立ちますから。
	結局、自キャラ以外ってほとんど素人と言ってもいいくらいに知らない
	事がありますから、そういう意味でも対策なんかが取り易くなって良い
	と思います。

>追記:速水さん、カードには気をつけてください。

	イエローカード!?ォィ(^^;)

						大丈夫っす(タブン(^^;)) 速水 明