#74 Article 10472 Posted at 1996/07/06 07:03:45 by 竜馬 (MAP5358) [VIRTUALON]

Subject: Re:*27 バーチャロンは面白いぞー!! /10401 ........ /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/10401 — 「Re:*26 バーチャロンは面白いぞー!! /10342 ........ /9676 /9632」 1996/07/03 23:31:50 · 速水 明 · MAP4167
> なんていうか、一応敵を捕捉はしてるんですがダッシュやボム、ソニッ > クウエーブ等でこちらの攻撃はかわされてしまい、どう攻撃しようかと 相手を捕捉しているのであれば、相手がダッシュした同一方向(平行)に ダッシュして追い討ちをかけるとか、実はダッシュだけでダッシュ攻撃後の 硬直を狙いに来る相手にフェイントをかけるとか、色々と手はあると思います この辺は、CPU相手に練習しておけば、いざという時に役立つ筈です。 > 考えているうちにち…
             現在 #74/10472 — 「Re:*27 バーチャロンは面白いぞー!! /10401 ........ /9676 /9632」 1996/07/06 07:03:45 · 竜馬 · MAP5358
                 返信先 #74/10503 — 「Re:*28 バーチャロンは面白いぞー!! /10472 ......... /9676 /9632」 1996/07/08 00:32:14 · 速水 明 · MAP4167
>> 同じやられるなら、考えてる間にやられるより、思い切りやれる事だけやって > いや、本当に考え込んで動かなくなっちゃう訳じゃなくって(^^;;; 一応 > 思い付くことをやってみたりはしてたんですけど、勝負の後もなんかもや その辺は私も経験があるで、何もせずにじっとしているなんて思って いません。 私も対戦で時々どういう行動に出たら良いか分からなくなって、色々 試した結果、何も得られずに終ってしまうと言う事が良くありました。 最近は…
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>	この辺は、CPU相手に練習しておけば、いざという時に役立つ筈です。

	当たり前かもしれないけどCPU戦やってると基本の練習になりますね。
	基本的なことが出来てないとクリアできないと言うか、ステージごとに
	パターンってあるけど、それが基本の動きの練習になるとでもいうか・・・・
	まあ当たり前と言えば当たり前のことなんですけど(^^;

>>	考えているうちにちくちくとダメージを受けてしまい結局やられてしま
>>	うといった感じなんです。
>	同じやられるなら、考えてる間にやられるより、思い切りやれる事だけやって
>	やられた方がまだ潔さがあって良いと思いますけど……。

	いや、本当に考え込んで動かなくなっちゃう訳じゃなくって(^^;;; 一応
	思い付くことをやってみたりはしてたんですけど、勝負の後もなんかもや
	もやとした感じでどうすれば良かったのか全然見えてこなかったんです。
	でもなんかCPUフェイ・イェンと戦って、こいつに勝てればあの時のも
	やもやが晴れるんじゃないかって気がしました。  が、肝心のフェイ・
	イェン攻略の糸口が掴めない;_;


								竜馬