#74 Article 10401 Posted at 1996/07/03 23:31:50 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*26 バーチャロンは面白いぞー!! /10342 ........ /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/10342 — 「Re:*25 バーチャロンは面白いぞー!! /10338 ........ /9676 /9632」 1996/07/01 19:15:59 · 竜馬 · MAP5358
> 見失った時はダッシュ攻撃かジャンプで自動的に相手を捉らえるので、その >事を頭に入れておけばだいぶ違ってくると思うのですが。 なんていうか、一応敵を捕捉はしてるんですがダッシュやボム、ソニッ クウエーブ等でこちらの攻撃はかわされてしまい、どう攻撃しようかと 考えているうちにちくちくとダメージを受けてしまい結局やられてしま うといった感じなんです。 >あとダッシュを乱発すると、硬直を狙われるので注意っす Dropmeet 逆に相手の硬…
             現在 #74/10401 — 「Re:*26 バーチャロンは面白いぞー!! /10342 ........ /9676 /9632」 1996/07/03 23:31:50 · 速水 明 · MAP4167
                 返信先 #74/10472 — 「Re:*27 バーチャロンは面白いぞー!! /10401 ........ /9676 /9632」 1996/07/06 07:03:45 · 竜馬 · MAP5358
> この辺は、CPU相手に練習しておけば、いざという時に役立つ筈です。 当たり前かもしれないけどCPU戦やってると基本の練習になりますね。 基本的なことが出来てないとクリアできないと言うか、ステージごとに パターンってあるけど、それが基本の動きの練習になるとでもいうか・・・・ まあ当たり前と言えば当たり前のことなんですけど(^^; >> 考えているうちにちくちくとダメージを受けてしまい結局やられてしま >> うといった感じなんです。 >…
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>	なんていうか、一応敵を捕捉はしてるんですがダッシュやボム、ソニッ
>	クウエーブ等でこちらの攻撃はかわされてしまい、どう攻撃しようかと

	相手を捕捉しているのであれば、相手がダッシュした同一方向(平行)に
	ダッシュして追い討ちをかけるとか、実はダッシュだけでダッシュ攻撃後の
	硬直を狙いに来る相手にフェイントをかけるとか、色々と手はあると思います
	この辺は、CPU相手に練習しておけば、いざという時に役立つ筈です。

>	考えているうちにちくちくとダメージを受けてしまい結局やられてしま
>	うといった感じなんです。

	そういう時は、とにかく動いて弾が飛んできたら避けるように心掛けましょう
	あと、ダッシュキャンセル等を多用すれば、ダッシュ後の硬直云々が減って
	くると思います。
	しゃがみ攻撃を折り混ぜた戦い方をやってみたり、何も考えないでとにかく
	相手を倒す事に専念してみてはどうでしょう?
	同じやられるなら、考えてる間にやられるより、思い切りやれる事だけやって
	やられた方がまだ潔さがあって良いと思いますけど……。
	↑これはあくまで負けた場合の話しですよ、最初から負けると決め付けてる
	 わけじゃないですもで間違えないで下さいね。

	これって、まさに「何も考えずに走れ!」です、ハイ(^^ゞ

>>あとダッシュを乱発すると、硬直を狙われるので注意っす Dropmeet
>	逆に相手の硬直を狙おうと思ったんですけど、先回りとかうまくできな
>	くてボロボロでした(;_;)

	相手と同一方向に向かって、相手のダッシュより後にダッシュすれば
	障害物が無い限り硬直は狙える筈です。
	ただし、相手が途中でダッシュキャンセルをかけると、立場は一転する
	ので注意が必要です。
	ここで説明している「同一方向」というのは「相手に向かって突っ込む」と
	いう意味ではありませんので、注意して下さい。
	相手に突っ込む形でダッシュすると、相手の攻撃が当たり易いのでこの
	追い討ちが不発に終わる危険性があるので、タイミングなども外さないように
	練習した方がいいでしょう。

	最近は、中~遠距離戦の練習をやってるので、こういった事の繰り返しを
	CPU相手にやってます。
	↑乱入されたら接近戦しかしてないのであまり意味がなかったり(^^;)

							MAP4167 速水 明