#74 Article 10467 Posted at 1996/07/05 23:34:52 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*28 バーチャロンは面白いぞー!! /10444 ......... /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/10444 — 「Re:*27 バーチャロンは面白いぞー!! /10434 ........ /9676 /9632」 1996/07/04 23:44:39 · MARO · MAP5863
どうも、MAROです。 ケガをしている方がいるようですが、無理をなさらずに十二分にお気をつけ 下さい。 >>では。速水さんやMAROさんは、そのうえで食費を削っているのでしょう。 > あっしの場合は、単に安月給なだけです(^^;) > 食費を除いた支払い等を差し引くと……残って2~3万あるかないか(苦笑) 私の場合はDropmeetさんと似たような感じで、朝と夕の食事代は給与天引き です。 土日以外は一日に使う金額を決めてやっていますの…
             現在 #74/10467 — 「Re:*28 バーチャロンは面白いぞー!! /10444 ......... /9676 /9632」 1996/07/05 23:34:52 · 速水 明 · MAP4167
                 返信先 #74/10471 — 「Re:*29 バーチャロンは面白いぞー!! /10467 ......... /9676 /9632」 1996/07/06 07:03:12 · 竜馬 · MAP5358
今日CPU戦でフェイ・イェンまで行きました(^^) ドルカスも かなりの勝率で勝てるようになったし、BBBやアファームドに も意識的に戦いを組み立てて勝てました。 でもフェイ・イェンには手も足もでないって感じでした(T_T) ひたすら逃げられまくってほとんどダメージ与えられないしぃ~、 (^^; 一応動きを覚えようとコンティニューしてレベル下げてみ たんですがそれでも負ける(__;ヒー CPUフェイ・イェンと戦っててふと思ったんだけど、…
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> 限度は300~400円ぐらいで、1プレイ50円だから結構やれますよ。
>  1プレイ200円の頃からやっているので、一日のプレイ料金設定は習慣に

	未だに1プレイ100円で、一日500円~1000円使ってるらしい(^^;)
	でも、最近は密度のある対戦を2~3回やって終わる事が多いです。
	↑ライデン様ご一行と、なんとか張り合えるまでになったので、結構
	持久力がついた(笑)

> じゃないと、とっくの昔にバーチャロンで首がまわんなくなってますよ(大笑)

	実際回ってなかったりしてます(笑)
	ああ、今月もクレジットで借金……ォィ(^^;)
	しかも、ガードが出来ないくせにラストブロンクス(1回100円)やってるし
	救いようがないですね(笑^^;)

> やっぱ、毎日やって忘れないようにする事と、一回のプレイでもキチンと課
>題を持ってやる事が大切ですかね。

	どんな時でも一日CPU戦を1プレイは心掛けてます。
	最近じゃシャドウバーチャロンも出来るようになったので、無理して行く
	必要性も無くなってきてますが、感覚を忘れない為にもやっぱり続けた方
	がいいのかなぁ~?
	その辺は人それぞれですね、それにいきなり大きな課題から始めるのでは
	なく、もっと身近な事から少しずつやっていった方がいいでしょう。

> 実際にやっている最中は無我夢中になってますけど、やった後に自分の戦い
>を冷静に考えるのが上達するのに役立ちますよ。

	勝因敗因を考える癖をつけるのが一番!
	そうすれば、自ずと道は開けます(多分^^;)

> 戦績メモに詳しい戦闘経緯なども書いておくと、より効果的になるでしょう。
>  勝敗だけでは寂しいという貴方にオススメ!!(笑)

	対戦でやり込んでると、ここまで詳しく書く時間がないので私はやって
	ませんが、日付や戦績…対戦相手とゲーセンの場所なんかを記録してま
	すがそれはそれで、どんな戦いをしたかと結構覚えてたりします。

> ライデンによるCPU戦において、ヤガランデにいぢめられる。

	私もこの前遊びでライデンを使った時に、ヤガランデにいぢめられて
	きました(笑)

> 「あ~、赤いヤガランデ(ライデン2Pカラー)は凶悪な印象だな。」

	私が対戦するヤガランデはいつも、青紫かピンクなので違和感が…(^^;)
						↑ピンクのヤガランデも慣れると
                         可愛いもんです(笑)
                         攻撃は凶悪ですが(^^;)

>  ライデンはガタイがでかい分、攻撃が当たり易いような気がする。
> ヤガランデがジャンプする事は知っていたんですけど、やっぱコワイです。

	フェイ・イェンのノリで通常移動しながら、4WAY炸裂段やバズーカを
	避けてたんですが、当たる当たる(笑)
	3本先取という事もあり、後半は疲れ果ててました(^^;)

>テムジンの頭上にヤガランデがいるのがスッゲェ怖いです。

	ジャンプの真下をくぐって振り向きレーザー!……当たらん(^^;)
	やっぱりあたしはフェイ・イェン一筋よん(笑)

							MAP4167 速水 明