#74 Article 10182 Posted at 1996/06/26 06:10:53 by 空の伯爵 (MAP5685) [VIRTUALON]

Subject: Re:*18 バーチャロンは面白いぞー!! /10153 ...... /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/10153 — 「Re:*17 バーチャロンは面白いぞー!! /10043 ...... /9676 /9632」 1996/06/26 00:33:25 · 速水 明 · MAP4167
> フェイ・イェンに勝てたおかげです(まぐれで(^^;) > 2回勝てたんですがどちらもソードのおかげでした。 CPUフェイ・イェンは、転ばせると後は楽ですよ(笑) まず、転ばせてダブルロックオン状態でガードして待ってると、起き上がり 攻撃をしてくるので、それをガードリバーサルで返せば、あとはそれの 繰り返しっす(笑) > 最近接近戦のありがたさが身にしみてきてます(笑) 接近戦に固執しすぎて、周りを見失わない様にして下さいね(笑) た…
             現在 #74/10182 — 「Re:*18 バーチャロンは面白いぞー!! /10153 ...... /9676 /9632」 1996/06/26 06:10:53 · 空の伯爵 · MAP5685
                 返信先 #74/10202 — 「Re:*19 バーチャロンは面白いぞー!! /10182 ...... /9676 /9632」 1996/06/26 21:01:52 · 速水 明 · MAP4167
>>いやぁ、あの強引な半間お立ち台での斬り合いや、回り込みの応酬には >まさか、あの小さい建物(?)の上で戦えるとは思いませんでした☆ あれはちょっと……(^^;) 無理があり過ぎって感じっすよ(笑) 一歩も動けず、ジャンプキャンセルしただけでも落ちるというとんでもない お立ち台(^^;) やっぱり、そこそこの広さがないとやりにくいかもしれない。 (面白いんだけどね(^^;)) >ぼちぼち、いい勝負ができるようになってきたので、次が楽し…
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>いやぁ、あの強引な半間お立ち台での斬り合いや、回り込みの応酬には
>参りました(笑)

フェイ・イェンステージですか(笑)
まさか、あの小さい建物(?)の上で戦えるとは思いませんでした☆


>とりあえず、拝島のフェイ・イェンには負けない様に今でも練習に練習を
>重ねていますので、またそのうち手合わせしましょう!

ぼちぼち、いい勝負ができるようになってきたので、次が楽しみです。クックック
彼は最近、バル・バス・バウやライデンでの接近戦もしているので、
とても楽しいです。(でもフェイ・イェンが一番ですね、やはし)
今度、八王子に誘ってみましょうか?(←ちょっと本気)


>あれは結構痛いので、撃つ時は必殺技の名前を叫んで下さい(笑)

次回までに考えておきます。
やはし「独裁ミサイル」でしょうか?


>ちなみに、他の対戦者は撃ち合いをやってたので、30秒足らずで決着が
>着いた私等だけが妙に浮いていたらしい(^^;)

最近は接近戦でも、ほぼ時間一杯です。お互いに回避能力が高い機体だから...
あとは、判断ミスした方の負けです。

>ジャンプキャンセルだと思うんですけど、やけに対空時間が長い様な
>気がする。
>↑単に、自分が短時間なジャンプキャンセルを主に使っているのでそう
>見えるのかもしれない(^^;)

ジャンプキャンセルはフェイ・イェンの左斬りの隙に充分降りられるんですけど
降りると...右が...ざっくぅって(笑)
あと、空中で回り込んだりするので、遅めです。
そのままフェイ・イェンの正面に降りるのは、ちょっとリスクが大きすぎます。


>あとは、テムジンのソードをガードしても、吹き飛ばされていた様な気が
>するのは、やっぱり気のせい?(^^;)
>ガードを解くタイミングがもう少し……なのかもという印象もあったり
>なかったり(^^;)

まだまだガードキャンセルは修行中ですので、失敗も多々あります。
ま、直撃うけるよかマシってことで☆


>とりあえず、大きなお世話かもしれませんが、気になったので突っ込んで
>みました(^^ゞ

いえいえ、こういった欠点を指摘してもらえると、次回以降に活かせられるので、
大歓迎です。



                                                 そう、次回だ...      伯爵(空)