┗
元スレッド
#74/9632
— 「バーチャロンは面白いぞー!!」
1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
┗
参照
#74/9676
— 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」
1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
┗
返信元
#74/10153
— 「Re:*17 バーチャロンは面白いぞー!! /10043 ...... /9676 /9632」
1996/06/26 00:33:25 · 速水 明 · MAP4167
> フェイ・イェンに勝てたおかげです(まぐれで(^^;) > 2回勝てたんですがどちらもソードのおかげでした。 CPUフェイ・イェンは、転ばせると後は楽ですよ(笑) まず、転ばせてダブルロックオン状態でガードして待ってると、起き上がり 攻撃をしてくるので、それをガードリバーサルで返せば、あとはそれの 繰り返しっす(笑) > 最近接近戦のありがたさが身にしみてきてます(笑) 接近戦に固執しすぎて、周りを見失わない様にして下さいね(笑) た…
┗
現在
#74/10182
— 「Re:*18 バーチャロンは面白いぞー!! /10153 ...... /9676 /9632」
1996/06/26 06:10:53 · 空の伯爵 · MAP5685
>いやぁ、あの強引な半間お立ち台での斬り合いや、回り込みの応酬には >参りました(笑) フェイ・イェンステージですか(笑) まさか、あの小さい建物(?)の上で戦えるとは思いませんでした☆ >とりあえず、拝島のフェイ・イェンには負けない様に今でも練習に練習を >重ねていますので、またそのうち手合わせしましょう! ぼちぼち、いい勝負ができるようになってきたので、次が楽しみです。クックック 彼は最近、バル・バス・バウやライデンでの接近戦もして…
┗
返信先
#74/10202
— 「Re:*19 バーチャロンは面白いぞー!! /10182 ...... /9676 /9632」
1996/06/26 21:01:52 · 速水 明 · MAP4167
>>いやぁ、あの強引な半間お立ち台での斬り合いや、回り込みの応酬には >まさか、あの小さい建物(?)の上で戦えるとは思いませんでした☆ あれはちょっと……(^^;) 無理があり過ぎって感じっすよ(笑) 一歩も動けず、ジャンプキャンセルしただけでも落ちるというとんでもない お立ち台(^^;) やっぱり、そこそこの広さがないとやりにくいかもしれない。 (面白いんだけどね(^^;)) >ぼちぼち、いい勝負ができるようになってきたので、次が楽し…