#74 Article 10004 Posted at 1996/06/20 23:20:21 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*11 バーチャロンは面白いぞー!! /9988 .... /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/9988 — 「Re:*10 バーチャロンは面白いぞー!! /9918 .... /9676 /9632」 1996/06/20 04:31:37 · 玉吉 · MAP5754
どうも、初めまして(^^ 僕もしがないトンファー使いでやんす >前に散々ヤガランテに文句いったくせに、今日はうかれてるなこいつ(<-自分)。 お気持ちよぉぉぉっく解ります(笑) 僕も初めたのは二ヶ月前、それでようやく最近ジグラットまで初めて行った時には 感動のあまり極太レーザーに自ら突っ込んじゃいましたから(ォィ 対ビオランテはこっちは2発で天に召されると言うのに、こっちは完全撃破は 不可能っぽいほどの火力差がありますからねぇ…
             現在 #74/10004 — 「Re:*11 バーチャロンは面白いぞー!! /9988 .... /9676 /9632」 1996/06/20 23:20:21 · 速水 明 · MAP4167
                 返信先 #74/10006 — 「Re:*12 バーチャロンは面白いぞー!! /10004 ..... /9676 /9632」 1996/06/20 23:59:00 · 空の伯爵 · MAP5685
今日のバーチャロン 府中でウォンチュー!!(意味不明) 今日は飲み会の帰りに府中の"さくら三番館"にあるセガワールドへ行ってきました。 で、ここのレベルは...低い(笑)逃げ連中が多い、多い(笑)接近戦野郎は一人だけ(笑) やる気がないのでテムジンで遊んできました。(結局10勝くらいしかできなかったが) ↑アルコール入ってるし(笑) で、対CPU戦が3本設定で1プレイ\100は安いか、高いか... 今日の成果 ガード→斬りは、やはし早い…
                 返信先 #74/10008 — 「Re:*12 バーチャロンは面白いぞー!! /10004 ..... /9676 /9632」 1996/06/21 01:03:24 · Dropmeet · MAP5381
> とりあえず、ドルカス使いの人以外はめいぷりゃ~で揃いますね(笑) > ↑見落としてたらすいません(^^;) 俺ドルカス使いだよぉおぉおー(号泣)。 師匠がいなかったうえ駐禁取られて超ベリーブルー Dropmeet
                 返信先 #74/10013 — 「Re:*12 バーチャロンは面白いぞー!! /10004 ..... /9676 /9632」 1996/06/21 06:49:47 · 玉吉 · MAP5754
>はじめまして!辻斬りフェイ・イェンをそろそろ返上しようかと思うくらいに >接近戦で負け込んでいる速水といいます(^^;) お噂はかねがね(笑) ソードマスターとの接近戦なら多少の自信はあるのですが、撃ち合いだと 一勝もしたこと無いです(爆) >でも、アファームドも使い方次第じゃないかと思うんですけど、どうなん >でしょう? ダウンさせたことなんて一度も無いです(^^; 唯一ダウンを奪えるはずの前ダッシュショットガンでもコケません;…
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> どうも、初めまして(^^

	はじめまして!辻斬りフェイ・イェンをそろそろ返上しようかと思うくらいに
	接近戦で負け込んでいる速水といいます(^^;)
	噂では大道芸の道に目覚めたとか(笑)

	玉吉さんはアファームド使いですか……、ここってアファームド使いの方が
	多いですね。
	最初は4~5人で細々とやっていましたが、いまでは結構やってる人が増えて
	きたので嬉しい限りです(笑)
	とりあえず、ドルカス使いの人以外はめいぷりゃ~で揃いますね(笑)
			↑見落としてたらすいません(^^;)

> 対ビオランテはこっちは2発で天に召されると言うのに、こっちは完全撃破は
> 不可能っぽいほどの火力差がありますからねぇ

	接近戦(主に白兵戦)主体の機体ですからねぇ(^^;)
	でも、火力差に関してはフェイ・イェンも同じっす(笑)
	ハイパー化すれば話しは変わってしまいますが、わざとハイパー化して
	攻撃するという相手ではありませんから、ノーマルフェイ・イェンで戦う
	という事が前提になってくるので、戦況としてはあんまり変わんないと
	思います。
	フェイ・イェンの場合、直撃を受けて生きてればラッキーという賭け的な
	場合もあるので、最初っからパーフェクト狙いで行かないと、危なくて
	やってらんないです(^^;)

> この切なさだけは他の V.R 乗りには解らないと思うッス(^^;

	↑フェイ・イェンは連射が効くハンドビームを持っているのが救いですね。
	これを当て続ければ、確実にダウンを奪えますから…。
	でも、アファームドも使い方次第じゃないかと思うんですけど、どうなん
	でしょう?
	アファームドでヤガランデなんか楽勝!という人はいないのかなぁ?

> アファームドがいかにヤガランテを出現させ易いか、そして倒せない相手なのかが・・・

	いや……これこそ使い方次第だと思いますよ。
	私だって最初は100%の確立でヤガランデと遭遇してましたから(笑)
	挙げ句の果てには、フェイ・イェンでヤガランデを出現させずに次の
	ステージへ行くことなど出来ないんじゃないか?とまで思ってたくらい
	ですから(^^;)
	でも、いろいろ戦い方を工夫していくうちに、今では最高でSSSが出
	せるまでになりました。>SSSは2本先取VS筐体

> しかし、BBB までしっかり練習する為かそこを抜ければ後は楽勝なのであった(笑)

	それは言えてます(笑)
	ほとんど後半は余程の事がない限り、エスカレーター式に勝てますから
	後はジグラット戦だけですね。
	逆に、ヤガランデを倒せるぐらいになれば、後半のCPUってほとんど
	敵じゃないといっても良いかもしれないくらいな存在になってたりします(笑)

							MAP4167 速水 明