#68 Article 3782 Posted at 1994/05/20 19:37:51 by 夢中ゆわ (MAP2717) [PC8001]

Subject: ハイレゾカラー!(当時) (Re: ハンドルネームの由来はなんですか?) /3760 ..... /10486(#130) /10476(#130)

スレッド関係
元スレッド #130/10476 — 「(Subjectなし)」
     参照 #130/10486 — 「(Subjectなし)」
         返信元 #68/3760 — 「Re:*14 ハンドルネームの由来はなんですか? /3743 ..... /10486(#130) /10476(#130)」 1994/05/18 22:43:20 · 秋沢 なつみ · MAP3214
りんりーん! >テキスト1行中 表示用80Byteに対しアトリビュート用は40Byte >だけは覚えてるけど 1行中の変化は20回か40回か・・・忘れた^^; PC-8001 は、メインメモリの F300 - FEB7 ("H"省略しますね)の約 3kByteが、 ビデオRAM に割り当てられてます。頭から 120Byte毎に画面1行の情報を持ち、 その内の前半 80Byteは、画面上の1キャラクタと1対1に対応してます。40文字 モー…
             現在 #68/3782 — 「ハイレゾカラー!(当時) (Re: ハンドルネームの由来はなんですか?) /3760 ..... /10486(#130) /10476(#130)」 1994/05/20 19:37:51 · 夢中ゆわ · MAP2717
                 返信先 #68/3803 — 「Re: ハイレゾカラー!(当時) (Re: ハンドルネームの由来はなんですか?) /3782 ...... /10486(#130) /10476(#130)」 1994/05/22 00:16:50 · MSP-Iris · MAP4370
> ゲーム「バグファイヤー」は、計算を楽にする為に あ、ゲームスタートして5秒以内にゲームオーバーになれるゲームだぁ。^^;; (いきなりハンマー振って、点数がマイナスになって、死ぬ、と) >> BASIC + マシン語 が一番馴染み深いんです。今のパソコンじゃプログラム組め > QB+TASMで意地はってます(^^;) TASMオンリーです。>あたし あ、そうだ、ちょっとお聞きしたいのですが、TASMってローカルラベルって 使えないん…
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>  ゲーム作る時は、この計算が結構面倒だったのを覚えてます (^_^;)ゞ

ゲーム「バグファイヤー」は、計算を楽にする為に
予め道を赤く塗ったブランクを敷き詰めてあったんですよね。

当時は凄いアイデアに思えたんですが。

>  BASIC + マシン語 が一番馴染み深いんです。今のパソコンじゃプログラム組め
>  ないんだもの (;_;)

QB+TASMで意地はってます(^^;)

ポップアップウインドウなんてBASICだけでは出来ませんし(^^;)

#MAP2717 夢中ゆわ