#32 Article 4830 Posted at 1992/04/18 03:55:39 by 根本 剛志 (MAP1144) [TEST.ML1]

Subject: Re: Re: 場合によっては削除します(^^;) /4828 /4823

スレッド関係
元スレッド #32/4823 — 「場合によっては削除します(^^;)」 1992/04/17 19:43:38 · 根本 剛志 · MAP1144
え~~と、最近ML1をアップしていなかった原因です(笑)。 このML1データは見れる人が相当限られるのではないかと思うのだが・・・ 「ぺけろく」のML1.X以外で果たして見れるだろうか・・・? データは小さいし確かにML1フォーマットである事は間違いないが、中身が 見れるかどうかは「大変」疑問だ・・・(^^;ゞ 恐らく98ユーザーなら、ちゃいセンセは確実に見ることでしょう(クスクス)。 あ、そうそう。そういえばTOWNSのローダーでも見…
     返信元 #32/4828 — 「Re: 場合によっては削除します(^^;) /4823」 1992/04/17 23:39:08 · よししし · MAP2108
[MixML1.x]、[ML1mixer]、[mix1.x] 本当に似ていますねー。くすす。 やっていることは全く違うのにどうして名前が似てしまうんでしょう。(笑) こりは根本さんとまるさんで名前を相談して決めて下さい。 でも根本さんのデータがML1.Xでサポートされていたなんて びっくりしてしまいました(^^;) ワイルドカードを使ってたくさん表示すると 画面が切り変わる時にちゃんと160*100に戻るあたりが不思議な 感じでした。が…
         現在 #32/4830 — 「Re: Re: 場合によっては削除します(^^;) /4828 /4823」 1992/04/18 03:55:39 · 根本 剛志 · MAP1144
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RESです(^^;)。

>データを見て参りました。これは、いつぞや言っていたアレですね。

 はい、アレです。
 自分でいうのも何ですが、4枚組を作り過ぎ管理が面倒になったのが事の始まりで
して。本当はML1フォーマット提唱者のNOZOMU氏がこれと同様のコンバータを持っ
ていることが分かっていたのですが、アップの兆しがないので自分で作ってしまいま
した(しかし・・・ 鈍くてデカイ・・・(^^;))。

>しかし、ML1.Xが対応していたとは・・・知らなかった。

 私も先日、2年前のログを読み返さなければ作る気にはならなかったでしょう。対
応ローダーの存在の有無がMIX1.Xのネックでしたから(^^;)。 最初の頃は良く
分からなかった事もあり仕方が無く簡易ローダーまで作ってしまった。
 320*200の仕様拡張の件は・・・・・・

> Article 3877 of 4682 in #11 旧 CG・技術 []
> Posted at 90/01/09 09:13:15 by NOZOMU       (MAP041)   (in KANJI 27 lines)
> Subject: Re: NL3ML.x for X68000 (v1.01) use ish & lh /3876
> 
> さて、ML1.X v1.02ですが、ヘッダー内の座標値に依存しています。
> なぜかといいますと、(0,0)-(159,99)の他に(0,0)-(319,199)にも対応している
> からなのです。
>
>(中略)
>
> 今の所0,0,159,99と0,0,319,199にしか対応してないんですけど、将来の展望と
> しては、その他のサイズ、位置も対応するようになるやも知れません。
> で、いきなりの拡張で申し訳ないのですが、できれば他の機種のローダーの方で
> も対応して戴けると嬉しいなぁ、なんか思ってます。
> だって、4枚組→310*200のコンバータも作ったんだもん!!
> 
> *** 公開だと言い切ってから仕様拡張する我侭者。 望でおま。 ***

 ・・・・・・と、勧告があったのを読んだのが作り始めた動機の2番目。
 それはともかく、まるさぁん、フォーマット提唱者の拡張勧告は素直に従いましょ
うね(クスクス)。ま、それはともかく、私が作ったアレは、私のML1複数枚データ保存
環境を上げる為のものですので気になさらなくても良いと言えば良いのかな?(^^;)

>ちゃい先生があっというまに対応させてML1Wのバージョンアップを
>してくれることでしょう。そうなれば、さらには[めぢV]にもこの方
>式のセーブができるようになることでしょう。

 そういえば・・・・・・
 これも2年前ですがちゃいセンセはこうおっしゃってらっしゃいます(^^)。

> Article 4062 of 4682 in #11 旧 CG・技術 [ML1]
> Posted at 90/03/06 18:03:10 by ちゃい       (MAP099)   (in KANJI 16 lines)
> Subject: Re:*7 ML1のエディタって /4042 ... /4057 /4058
>
> なな・・ なんという・・・ 320*200とは・・・
> フツーの98では完全には表示できないではないですか!!
> X68Kでも縦横を1:1で表示できないのでは?
> などと、それらしい事を言ってるが・・
> 単に320*200だと、98でエディタを作るのが地獄だからイヤだったりする。
> 仕様拡張の際には、哀れな98USERのことも忘れないでね。 >> 望さん
>
>                         家の98は640*400までO.K.さ
>                           MAP099/ちゃい

 やはりML1の基本は160*100ですよ。うんうん(^^)。
 今回のは保存管理用の支援ツールですから。

>まだ読めませんが読むつもりです。(笑)

 上の2年前の書き込みを読んだ時「おぉ!なんと16枚組サイズまで読めるローダー
を持っているのかぁぁぁぁぁ!!」と、思ったんですけど(^^;)。でも今回のデータは
ML1Wで表示させるのにたいした苦労は無いと思うが・・・

>[MixML1.x]、[ML1mixer]、[mix1.x]
>本当に似ていますねー。くすす。

 似てるでしょ?(^^;)
 因みに私は昨年から「名前だけは」決めていたんですけど・・・(笑)

>ワイルドカードを使ってたくさん表示すると画面が切り変わる時にちゃんと160
>*100に戻るあたりが不思議な感じでした。

 データを作ってから私も驚いたのですが、これなら異なるサイズのデータを1枚の
ディスクに入れても特別にスイッチを付けずに見れるので「大ラッキー!★」であり
ます(クスクス)。それはともかくワイルドカード対応にしなければいけんな(^^;)。 これ
が一番面倒だわ(^^;)。

>このプログラムが完成するまではNISHIさんのスプリクトにお世話になりそうですね。

 そうそう。 NISHIさんのスクリプトの登場も実にタイミングを図ったように登場し
たので驚いてしまいましたがぁ・・・・・・(^^;)

>みんなプログラムに燃えてて幸せそう(^^)

 よしししさんも幸せになろうよぉ・・・・・・(クスクス)

          Cを理解していなくても今回のコンバータは出来るずぇ!!(笑)
                             根本 剛志(MAP1144)