#32 Article 4582 Posted at 1992/03/11 01:21:07 by 偽御使安爺 (MAP386) []

Subject: Re: Re: さて今度はまるさんのCGだな(笑)(T/O) /4580 /4576

スレッド関係
元スレッド #32/4576 — 「さて今度はまるさんのCGだな(笑)(T/O)」 1992/03/10 12:20:09 · TWISTOR · MAP2652
     返信元 #32/4580 — 「Re: さて今度はまるさんのCGだな(笑)(T/O) /4576」 1992/03/10 20:51:07 · まる · MAP2055
>Subject: さて今度はまるさんのCGだな(笑)(T/O) ・・・・・しくしくしくしく・・・本文が・・・・ない・・・(涙) >ところで、ML14枚組を一括表示できる68用ローダーってあるのでしょうか? コマンドラインで、 ml1 /s3 [filename] とすれば、4枚組表示できます。ワイルドカード使用可能ですし、並べて四つ ファイルネーム指定しても可です。「ml1 /s3 n_mma4*」とでもすればOKです。 なお、/s0…
         現在 #32/4582 — 「Re: Re: さて今度はまるさんのCGだな(笑)(T/O) /4580 /4576」 1992/03/11 01:21:07 · 偽御使安爺 · MAP386
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最近ML1関連は3歩ぐらい退いております。でもいちおうMSX2
担当の記憶があるので解説します。

 MSX2では下のようなテーブルを使って色を少し間引いています。
白のグラーデーションで色が変になりますが、結構見れます。

>gtbl:	db	000h, 020h, 040h, 060h, 080h, 0a0h, 0a0h, 0c0h, 0e0h
>rtbl:	db	000h, 004h, 008h, 00ch, 010h, 014h, 014h, 018h, 01ch
>btbl:	db	000h, 000h, 001h, 001h, 002h, 002h, 002h, 003h, 003h

 寿庵大先生のNL3みたいに力技までやりたかったんですけど需要
があまりないようなので開発はプツリと停まってます。

 ドット比は一先ず無視してるので太ります(笑)。全体で1:1にす
る方法もわかってます。縦ラインは2、1、2、1、2ラインにしま
す。しかし需要が(以下略)。ソースはいつでも差し上げます(笑)

 4枚組を見る方法もアイデアはあるんだけどねぇ。

				Angie `偽' Mitsukai / MAP386
				(BA・KU・HA・TUしましょ☆ミ)