#32 Article 4580 Posted at 1992/03/10 20:51:07 by まる (MAP2055) []

Subject: Re: さて今度はまるさんのCGだな(笑)(T/O) /4576

スレッド関係
返信元・元スレッド #32/4576 — 「さて今度はまるさんのCGだな(笑)(T/O)」 1992/03/10 12:20:09 · TWISTOR · MAP2652
     現在 #32/4580 — 「Re: さて今度はまるさんのCGだな(笑)(T/O) /4576」 1992/03/10 20:51:07 · まる · MAP2055
         返信先 #32/4582 — 「Re: Re: さて今度はまるさんのCGだな(笑)(T/O) /4580 /4576」 1992/03/11 01:21:07 · 偽御使安爺 · MAP386
最近ML1関連は3歩ぐらい退いております。でもいちおうMSX2 担当の記憶があるので解説します。 MSX2では下のようなテーブルを使って色を少し間引いています。 白のグラーデーションで色が変になりますが、結構見れます。 >gtbl: db 000h, 020h, 040h, 060h, 080h, 0a0h, 0a0h, 0c0h, 0e0h >rtbl: db 000h, 004h, 008h, 00ch, 010h, 014h, 0…
         返信先 #32/4585 — 「Re: Re: さて今度はまるさんのCGだな(笑)(T/O) /4580 /4576」 1992/03/11 17:22:16 · TWISTOR · MAP2652
> ・・・・・しくしくしくしく・・・本文が・・・・ない・・・(涙) あっ、ごめんなさい。まだ物色中でダウンしていないので、感想を 書けないもので・・・。ダウンしたら、すぐ書かせていただきますので。 (今忙しい)TWISTOR
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>Subject: さて今度はまるさんのCGだな(笑)(T/O)

 ・・・・・しくしくしくしく・・・本文が・・・・ない・・・(涙)

>ところで、ML14枚組を一括表示できる68用ローダーってあるのでしょうか? 

 コマンドラインで、

 ml1 /s3 [filename] 

 とすれば、4枚組表示できます。ワイルドカード使用可能ですし、並べて四つ
ファイルネーム指定しても可です。「ml1 /s3 n_mma4*」とでもすればOKです。
なお、/s0とすれば高速モードになり、ML1アニメなどに有効です。/s2はアン
チエリアシング(?)を行ないます。

 なお、過去数回、16枚組にして640*400ドットというML1にはある
まじき(笑)、非常識な(?)データがアップされたことが数回ありましたが、
「現状の」ML1.x では残念ながら表示できません。余談ながら、4枚組モードで
も、横3ドットで2ドットを表現しているため完全な表現は実はできていません。

 ところで、MSXではどうやって表示しているのでしょうか?(解像度/色共
に整合しないと思うのですが)

 というわけで、水平同期割り込みはつらいなぁ、まったく・・・ブツブツ(独り言)

                       MAP2055 まる