スレッド関係
┗ 元スレッド #32/427 — 「ぺけろく16枚データ作成法(^_^;)」
1991/01/25 01:39:36 · 根本 剛志 · MAP1144 ・・ 《《《 君も簡単に作れる!!「ぺけろく」による16枚ML1データ!》》》 「ぺけろく」で16枚ML1を作るのは実は98で作るより簡単かも知れません。 まずZ'sSTAFF68K PROもしくはMFGED等でちょっと小さ目の線画もしくはデータ を作成します。完成したらその絵を4分割するようにラインを引きます。そして 不測の事態のために PIC等でセーブして(ZIMやMFGにしないところが私ら しい)からMKML1を起動。ラインに沿っ…
┗ 参照 #32/428 — 「Re: ぺけろく16枚データ作成法(^_^;) /427」
1991/01/25 08:48:27 · MUK · MAP1480 実はB16版も T.Kodamaさんのご尽力により 16枚組がサポートされているのでふ。 あ、でも実質的に見られる人の総数が そう変わるわけぢゃないかぁ(^^;) ROMになりきれない MUK
┗ 返信元 #32/431 — 「Re: Re: ぺけろく16枚データ作成法(^_^;) /428 /427」
1991/01/25 22:51:22 · ヨシシシ · MAP2108 なるほど、なるほど。 こういうふうに16枚組は作るんですか。 たいへん参考になりました(^_^)。 うまくいったら16枚でアップするかもしれません。 MKML1 とはG-RAM上のデータをML1形式のデ-タ に変換するツールのようですね。 私はMKML1の存在さえ知りませんでした(^_^;)。 質問があるのですが、X68KのPICのデ-タをML1にすると 縦、横、の比率が変わるような気がするのですが、 大丈夫なのでしょうか? うっ!ロー…
┗ 現在 #32/437 — 「Re: Re: Re: ぺけろく16枚データ作成法(^_^;) /431 /428 /427」
1991/01/26 06:48:48 · 根本 剛志 · MAP1144 ┗ 返信先 #32/441 — 「Re:*4 ぺけろく16枚データ作成法(^_^;) /437 ... /428 /427」
1991/01/27 04:49:14 · ヨシシシ · MAP2108 どうありがとございます。感謝、感謝! 試しにやってみたらうまくいきました。 これでCG作成が楽になります(^_^)。 教えてくださった根本さん、プログラム作者のSUKA-GTXさん ありがとうございます。 MKML1を捜すのに手間取った(^_^;) ヨシシシ