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元スレッド
#32/427
— 「ぺけろく16枚データ作成法(^_^;)」
1991/01/25 01:39:36 · 根本 剛志 · MAP1144
・・ 《《《 君も簡単に作れる!!「ぺけろく」による16枚ML1データ!》》》 「ぺけろく」で16枚ML1を作るのは実は98で作るより簡単かも知れません。 まずZ'sSTAFF68K PROもしくはMFGED等でちょっと小さ目の線画もしくはデータ を作成します。完成したらその絵を4分割するようにラインを引きます。そして 不測の事態のために PIC等でセーブして(ZIMやMFGにしないところが私ら しい)からMKML1を起動。ラインに沿っ…
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参照
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— 「Re: ぺけろく16枚データ作成法(^_^;) /427」
1991/01/25 08:48:27 · MUK · MAP1480
実はB16版も T.Kodamaさんのご尽力により 16枚組がサポートされているのでふ。 あ、でも実質的に見られる人の総数が そう変わるわけぢゃないかぁ(^^;) ROMになりきれない MUK
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返信元
#32/431
— 「Re: Re: ぺけろく16枚データ作成法(^_^;) /428 /427」
1991/01/25 22:51:22 · ヨシシシ · MAP2108
なるほど、なるほど。 こういうふうに16枚組は作るんですか。 たいへん参考になりました(^_^)。 うまくいったら16枚でアップするかもしれません。 MKML1 とはG-RAM上のデータをML1形式のデ-タ に変換するツールのようですね。 私はMKML1の存在さえ知りませんでした(^_^;)。 質問があるのですが、X68KのPICのデ-タをML1にすると 縦、横、の比率が変わるような気がするのですが、 大丈夫なのでしょうか? うっ!ロー…
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現在
#32/437
— 「Re: Re: Re: ぺけろく16枚データ作成法(^_^;) /431 /428 /427」
1991/01/26 06:48:48 · 根本 剛志 · MAP1144
>縦、横、の比率が変わるような気がするのですが、 >大丈夫なのでしょうか? 大丈夫じゃないです(^_^;)。 一番細密取り込みの場合では出来ましたら「ふたまわり」位小さく 描いて頂くと良いのですが。一度MKML1を起動して頂くと要領は 分かると思います。はい!★ 根本 剛志(MAP1144)
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返信先
#32/441
— 「Re:*4 ぺけろく16枚データ作成法(^_^;) /437 ... /428 /427」
1991/01/27 04:49:14 · ヨシシシ · MAP2108
どうありがとございます。感謝、感謝! 試しにやってみたらうまくいきました。 これでCG作成が楽になります(^_^)。 教えてくださった根本さん、プログラム作者のSUKA-GTXさん ありがとうございます。 MKML1を捜すのに手間取った(^_^;) ヨシシシ