#32 Article 1810 Posted at 1991/05/26 17:47:16 by まる (MAP2055) [IMP.PRG]

Subject: Re: Re: Re: ずりずり鮪バグ取しました /1799 /1798 /78(#46)

スレッド関係
元スレッド #46/78 — 「(Subjectなし)」
     参照 #32/1798 — 「Re: ずりずり鮪バグ取しました /78(#46)」 1991/05/25 22:25:03 · ヨシシシ · MAP2108
早速のバージョンアップ有り難うございます。 ワイルドカードにも対応したのですかぁ(^_^)。 さらに使い易くなって嬉しいです。 なぜか私の家には友達から貰った150KByt前後のMAGデータ(!?) ごろごろしているので(640*800のやつ)MMAGL.Xは とっても重宝してます(^_^)。 あのばぐは私だけでなかったと知ってほっとしています。 (・・・あれ?(^^;)) (^_^)ヨシシシ
         返信元 #32/1799 — 「Re: Re: ずりずり鮪バグ取しました /1798 /78(#46)」 1991/05/26 04:58:29 · 根本 剛志 · MAP1144
ご苦労様です!! 丁度MAGデータ(残念ながら「640*400」です)を作っている最中 でしたので、使用させて頂きました。 マウス対応のスクロールは相変わらず速いですね。スクロールする 「ぺけろく」MAGローダとして大変重宝しております。 ヨシシシさんの指摘されたバグをあれから確認したのですが、どう やら直っているようです。 こうなると・・・ 1024*1024のデータが欲しくなりますね(^_^;)。 根本 剛志(MAP1144)
             現在 #32/1810 — 「Re: Re: Re: ずりずり鮪バグ取しました /1799 /1798 /78(#46)」 1991/05/26 17:47:16 · まる · MAP2055
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よかった。バグ直ってましたか。なにぶん100KB以上のMAGデータなんて
そうお目に掛からないもので・・・。68のMAG.Rだと縦512ドットまでし
かセーブできないんですよね。ロードはできるけど。しかし、セーブはかなり難し
いので私には作れません(ごめんして)。

 ところで、ぢつは、すでにMMAGL.Xv0.10に細かいバグが見つかりま
した(あぁ、ごめんなさい、ごめんなさい・・・)。1つはオプションの説明で、
%の文字が抜けていること。これはあんまり問題ありませんが。もう1つは、ファ
イル名を指定する時に、'mmagl test. 'のように、ピリオドをつけているにもかか
わらず、拡張子を付けないとバスエラーを起こします。まぁあんまりこんな指定は
しないと思いますが、もしも起こった場合は慌てずAで抜けられると思います。

 これらのバグは普通に使う分には問題ないと思うので、次のバージョンまで(と
りあえず)ほっておきます。特に後者に関しては、使い方だけ気にしてください。


 ところで、そろそろ某プロジェクトを発動させないと間に合わなくなるので、し
ばらく絵のアップはできないかもしれない。でも、息抜きにML1ぐらいは描いて
いけるかな?

                   なんだかよくわからない まる(MAP2055)