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参照
#32/1798
— 「Re: ずりずり鮪バグ取しました /78(#46)」
1991/05/25 22:25:03 · ヨシシシ · MAP2108
早速のバージョンアップ有り難うございます。 ワイルドカードにも対応したのですかぁ(^_^)。 さらに使い易くなって嬉しいです。 なぜか私の家には友達から貰った150KByt前後のMAGデータ(!?) ごろごろしているので(640*800のやつ)MMAGL.Xは とっても重宝してます(^_^)。 あのばぐは私だけでなかったと知ってほっとしています。 (・・・あれ?(^^;)) (^_^)ヨシシシ
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返信元
#32/1799
— 「Re: Re: ずりずり鮪バグ取しました /1798 /78(#46)」
1991/05/26 04:58:29 · 根本 剛志 · MAP1144
ご苦労様です!! 丁度MAGデータ(残念ながら「640*400」です)を作っている最中 でしたので、使用させて頂きました。 マウス対応のスクロールは相変わらず速いですね。スクロールする 「ぺけろく」MAGローダとして大変重宝しております。 ヨシシシさんの指摘されたバグをあれから確認したのですが、どう やら直っているようです。 こうなると・・・ 1024*1024のデータが欲しくなりますね(^_^;)。 根本 剛志(MAP1144)
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現在
#32/1810
— 「Re: Re: Re: ずりずり鮪バグ取しました /1799 /1798 /78(#46)」
1991/05/26 17:47:16 · まる · MAP2055
よかった。バグ直ってましたか。なにぶん100KB以上のMAGデータなんて そうお目に掛からないもので・・・。68のMAG.Rだと縦512ドットまでし かセーブできないんですよね。ロードはできるけど。しかし、セーブはかなり難し いので私には作れません(ごめんして)。 ところで、ぢつは、すでにMMAGL.Xv0.10に細かいバグが見つかりま した(あぁ、ごめんなさい、ごめんなさい・・・)。1つはオプションの説明で、 %の文字が抜けていること…