#148 Article 11272 Posted at 1994/10/02 22:09:34 by モトラ (MAP3858) [SUGOROKU1]

Subject: Re:*5 リーヤ生々流転 (Re: 第1回チャチャすごろくゲーム) /11216 .... /9932 /9231

スレッド関係
元スレッド #148/9231 — 「第1回チャチャすごろくゲーム」 1994/08/21 05:14:12 · MEMOLE · MAP1917
こんにちはぁ!!MEMOLEですぅ!! 皆様!お待たせしました!(笑)アミダゲームに代わる新企画ゲーム!『チャチャ すごろくゲーム』でぇぇす!(笑)遊び方は普通のすごろくゲームと同じなので、 ひまな方は是非、参加して下さいねー。(笑) ●チャチャすごろくゲームの概要 普通のすごろくゲームと同じように参加者はサイコロを振って出た目の数だけ進む ことができます。この点数が、すごろくゲームの盤面の自分の位置と思ってくださ い。そしてこの点数が…
     参照 #148/9932 — 「Re: 第1回チャチャすごろくゲーム /9231」 1994/09/04 00:38:51 · MEMOLE · MAP1917
こんにちはぁ!! MEMOLEですぅ!! >MEMOLEさんへ提案です。イベントモードについてですが、サイコロ自体に >も細工をしてイベントが生じる目を入れたら面白いと思います。とくにやっこち >ゃんとマリンのサイコロにお願い!(「くすり」の目が出て自分以外の全プレー >ヤー5戻る、とか) おおっ!それは面白い!(笑)二人の性格がそこはかとなく感じられるような素晴 らしいアイデアです!(笑)是非やりましょう!(笑) ・・・と言うことでま…
         返信元 #148/11216 — 「Re:*4 リーヤ生々流転 (Re: 第1回チャチャすごろくゲーム) /11215 .... /9932 /9231」 1994/10/01 22:12:23 · 猫叉候補生 · MAP2102
> 猫叉候補生さんは、「しいねちゃんサイコロ」を振ってイベント目が出なければ > OK!(確率5/6) > しいねちゃん=「12」合格!(笑) ふ~ぅっ!危ない危ない! > >Posted at 94/09/25 00:01:32 by 猫叉候補生 (MAP2102) (9 lines) > >ぎりぎりで間に合ったかな? > お、惜しい!ギリギリでタイムオーバーしてまぁぁぁす!(笑) いいわけじゃないですけど (^^; ホストのタイム2…
             現在 #148/11272 — 「Re:*5 リーヤ生々流転 (Re: 第1回チャチャすごろくゲーム) /11216 .... /9932 /9231」 1994/10/02 22:09:34 · モトラ · MAP3858
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もう遅いかな?

今まで参加してなかったすごろくに参加させて頂きたいのですが…

なんだかみなさんちっとも前に進めないでいるみたいだから、いまから参加しても

遅くない気がしたもので。

間に合わないなら次回からでもいいっす。

 モトラ

※あ、そうそう、サイコロはモチロンしいねちゃんで。