#148 Article 11216 Posted at 1994/10/01 22:12:23 by 猫叉候補生 (MAP2102) [SUGOROKU1]

Subject: Re:*4 リーヤ生々流転 (Re: 第1回チャチャすごろくゲーム) /11215 .... /9932 /9231

スレッド関係
元スレッド #148/9231 — 「第1回チャチャすごろくゲーム」 1994/08/21 05:14:12 · MEMOLE · MAP1917
こんにちはぁ!!MEMOLEですぅ!! 皆様!お待たせしました!(笑)アミダゲームに代わる新企画ゲーム!『チャチャ すごろくゲーム』でぇぇす!(笑)遊び方は普通のすごろくゲームと同じなので、 ひまな方は是非、参加して下さいねー。(笑) ●チャチャすごろくゲームの概要 普通のすごろくゲームと同じように参加者はサイコロを振って出た目の数だけ進む ことができます。この点数が、すごろくゲームの盤面の自分の位置と思ってくださ い。そしてこの点数が…
     参照 #148/9932 — 「Re: 第1回チャチャすごろくゲーム /9231」 1994/09/04 00:38:51 · MEMOLE · MAP1917
こんにちはぁ!! MEMOLEですぅ!! >MEMOLEさんへ提案です。イベントモードについてですが、サイコロ自体に >も細工をしてイベントが生じる目を入れたら面白いと思います。とくにやっこち >ゃんとマリンのサイコロにお願い!(「くすり」の目が出て自分以外の全プレー >ヤー5戻る、とか) おおっ!それは面白い!(笑)二人の性格がそこはかとなく感じられるような素晴 らしいアイデアです!(笑)是非やりましょう!(笑) ・・・と言うことでま…
         返信元 #148/11215 — 「Re: Re: Re: リーヤ生々流転 (Re: 第1回チャチャすごろくゲーム) /11197 ... /9932 /9231」 1994/10/01 22:04:26 · セリオス · MAP2893
あうあう、またしても賽の目はマイナスかぁ。どうもあたしは自分では 動けないらしいな(笑) ならば今回もイベント狙いでどろし~ちゃんで行きます。 セリオス
             現在 #148/11216 — 「Re:*4 リーヤ生々流転 (Re: 第1回チャチャすごろくゲーム) /11215 .... /9932 /9231」 1994/10/01 22:12:23 · 猫叉候補生 · MAP2102
                 返信先 #148/11272 — 「Re:*5 リーヤ生々流転 (Re: 第1回チャチャすごろくゲーム) /11216 .... /9932 /9231」 1994/10/02 22:09:34 · モトラ · MAP3858
もう遅いかな? 今まで参加してなかったすごろくに参加させて頂きたいのですが… なんだかみなさんちっとも前に進めないでいるみたいだから、いまから参加しても 遅くない気がしたもので。 間に合わないなら次回からでもいいっす。 モトラ ※あ、そうそう、サイコロはモチロンしいねちゃんで。
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>  猫叉候補生さんは、「しいねちゃんサイコロ」を振ってイベント目が出なければ
>  OK!(確率5/6)

>  しいねちゃん=「12」合格!(笑)

ふ~ぅっ!危ない危ない!

>  >Posted at 94/09/25 00:01:32 by 猫叉候補生   (MAP2102)  (9 lines)
>  >ぎりぎりで間に合ったかな?

>  お、惜しい!ギリギリでタイムオーバーしてまぁぁぁす!(笑)

いいわけじゃないですけど (^^; ホストのタイム2分ほど早くありません?
書き込みを最終的に登録した時点でNHKの時報は鳴っていませんでした。
しかし、書き込みのタイムスタンプを見ると・・・

まぁ、ギリギリにかけ込むのは良くありませんですね。>反省

で今回は「やっこちゃん」でお願いします。
やっこちゃんがんばってね!

「まかしんしゃい、チェストぉぉぉ~!」

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