スレッド関係
┗ 元スレッド #148/9231 — 「第1回チャチャすごろくゲーム」
1994/08/21 05:14:12 · MEMOLE · MAP1917 こんにちはぁ!!MEMOLEですぅ!! 皆様!お待たせしました!(笑)アミダゲームに代わる新企画ゲーム!『チャチャ すごろくゲーム』でぇぇす!(笑)遊び方は普通のすごろくゲームと同じなので、 ひまな方は是非、参加して下さいねー。(笑) ●チャチャすごろくゲームの概要 普通のすごろくゲームと同じように参加者はサイコロを振って出た目の数だけ進む ことができます。この点数が、すごろくゲームの盤面の自分の位置と思ってくださ い。そしてこの点数が…
┗ 参照 #148/9932 — 「Re: 第1回チャチャすごろくゲーム /9231」
1994/09/04 00:38:51 · MEMOLE · MAP1917 こんにちはぁ!! MEMOLEですぅ!! >MEMOLEさんへ提案です。イベントモードについてですが、サイコロ自体に >も細工をしてイベントが生じる目を入れたら面白いと思います。とくにやっこち >ゃんとマリンのサイコロにお願い!(「くすり」の目が出て自分以外の全プレー >ヤー5戻る、とか) おおっ!それは面白い!(笑)二人の性格がそこはかとなく感じられるような素晴 らしいアイデアです!(笑)是非やりましょう!(笑) ・・・と言うことでま…
┗ 返信元 #148/10136 — 「Re:*16 第1回チャチャすごろくゲーム /10131 ...... /9932 /9231」
1994/09/09 23:24:41 · うっちゃん · MAP2990 > えーっと、残念ですが、イベント位置で移動なしの場合はイベントは発生しません。 えっ! そうなの? というわけで、期待値計算プログラム(メイン関数)は次のように修正されました。 main() { int adr, i, j, adr2, sum; printf( " " ); for( i=0; i<10; i++ ){ printf( "%7s", name[i] ); } printf( "\n" ); for( adr=0; a…
┗ 現在 #148/10152 — 「Re:*17 第1回チャチャすごろくゲーム /10136 ...... /9932 /9231」
1994/09/10 03:46:18 · RDN · MAP3029 ┗ 返信先 #148/10161 — 「Re:*18 第1回チャチャすごろくゲーム /10152 ...... /9932 /9231」
1994/09/10 09:38:54 · ゆ~さく · MAP1754 これからずっと、チャチャとやっこちゃん交互で行きます~。今回はチャチャ。 ゆ~さく!!