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元スレッド #74/9586 — 「花札屋」 1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
参照 #74/9743 — 「Re: 花札屋 /9586」 1996/06/14 23:32:32 · ごと · MAP5901
> 重箱と 呼びましょう。 うむ。拝承。 これで、中のチップに花札のプリントがしてあったら爆笑。 あぁ、つまんねー事言ってしまった。反省します。 それはともかく私の重箱評は、 ・なんか当分は重箱で出るソフトはPSやSSで出そう。 しかもはるかに安値で。 ・また、64 bitってことでのスピードがそれ程あるように見えないし (SFCがいい例)。 ・表現力もPSやSSと比べて飛躍的に良くなっているとは思えないし。 ・無理矢理、声とか出すのに…
返信元 #74/9851 — 「Re:*11 花札屋 /9848 .... /9743 /9586」 1996/06/17 11:15:18 · 渡辺健一 · MAP2451
※TILT氏(9848) > 渡辺氏が、マリオ64はポリゴンの安定感が違う、というような発言をしていたのは どうもTILTさん。私もワクワクしてます。 あ、Zバッファって1ドット単位でポリゴンの前後関係を判定す るってヤツですか?そうですね、そのせいもあるかもしれません。 でもポリゴンが随分遠くまで見えるのも謎です。 N64のメモリは32ビット機とたいして変わらないはずなのに なぜでしょう?メモリの問題じゃないんでしょうか? ※Ma…
現在 #74/9853 — 「Re:*12 花札屋 /9851 ..... /9743 /9586」 1996/06/17 12:25:32 · Mai · MAP2260
> でもポリゴンが随分遠くまで見えるのも謎です。 > N64のメモリは32ビット機とたいして変わらないはずなのに >なぜでしょう?メモリの問題じゃないんでしょうか? これは、レンダラの問題と、比較的ポリゴンの密度が少ないからではないかって気が します。 極端な話、Wiz(もちろん4まで(^_^;))みたいな迷路なら、ずーっと遠くまで 描いても、使うポリゴン数は少ないわけで・・・ 3D描画の話といえば、NECのVRチップって、新しい描画ア…
返信先 #74/9857 — 「Re:*13 花札屋 /9853 ..... /9743 /9586」 1996/06/17 17:51:07 · 渡辺健一 · MAP2451
※Mai氏(9853) >これは、レンダラの問題と、比較的ポリゴンの密度が少ないからではないかって気が なるほど。では、ゲームの方向性とやり方で変わってくると。 確かにSSの『峠キング~』とかPSの『オーバードライビン~』 では他のゲームより遠くが見えるなあと感じましたが。 『ジャンピングフラッシュ』なんかはもっと遠くが見たかった。 そういった方向性のポリゴン作品を32ビット機でももっと作っ て欲しい気がしますね。 渡辺健一

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