スレッド関係
┗ 元スレッド #74/9586 — 「花札屋」
1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574 提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
┗ 参照 #74/9743 — 「Re: 花札屋 /9586」
1996/06/14 23:32:32 · ごと · MAP5901 > 重箱と 呼びましょう。 うむ。拝承。 これで、中のチップに花札のプリントがしてあったら爆笑。 あぁ、つまんねー事言ってしまった。反省します。 それはともかく私の重箱評は、 ・なんか当分は重箱で出るソフトはPSやSSで出そう。 しかもはるかに安値で。 ・また、64 bitってことでのスピードがそれ程あるように見えないし (SFCがいい例)。 ・表現力もPSやSSと比べて飛躍的に良くなっているとは思えないし。 ・無理矢理、声とか出すのに…
┗ 返信元 #74/9853 — 「Re:*12 花札屋 /9851 ..... /9743 /9586」
1996/06/17 12:25:32 · Mai · MAP2260 > でもポリゴンが随分遠くまで見えるのも謎です。 > N64のメモリは32ビット機とたいして変わらないはずなのに >なぜでしょう?メモリの問題じゃないんでしょうか? これは、レンダラの問題と、比較的ポリゴンの密度が少ないからではないかって気が します。 極端な話、Wiz(もちろん4まで(^_^;))みたいな迷路なら、ずーっと遠くまで 描いても、使うポリゴン数は少ないわけで・・・ 3D描画の話といえば、NECのVRチップって、新しい描画ア…
┗ 現在 #74/9857 — 「Re:*13 花札屋 /9853 ..... /9743 /9586」
1996/06/17 17:51:07 · 渡辺健一 · MAP2451 ┣ 返信先 #74/9874 — 「Re:*14 花札屋 /9857 ..... /9743 /9586」
1996/06/18 01:15:37 · 渡辺健一 · MAP2451 ※自己レス > でもポリゴンが随分遠くまで見えるのも謎です。 友人と話していたら、それは単に秒間何ポリゴン表示出来るかと いう計算能力の問題じゃないかと言われました。 それならば32ビット機よりは多少は進歩してなきゃ意味ない訳 で、当たり前の事なのかもしれないですね(^_^;)。 渡辺健一 P.S. しかしケムコの第1弾は『ボンバザル64』にして欲しかっ たなあ。SFC本体の抱き合わせで買わされた思い出の…。
┗ 返信先 #74/9877 — 「Re:*14 花札屋 /9857 ..... /9743 /9586」
1996/06/18 02:08:46 · TILT · MAP6516 >では他のゲームより遠くが見えるなあと感じましたが。 > 『ジャンピングフラッシュ』なんかはもっと遠くが見たかった。 > そういった方向性のポリゴン作品を32ビット機でももっと作っ >て欲しい気がしますね。 これは私も希望したいです。丘の上から遠くを望めるような広大なフィールドを 駆け回って冒険できるようなゲーム希望。(書いててちょっと恥ずかしいけど) ワルキューレを3Dにしたら…っていうのは安易だけど、かなり近いかも。 作るんだぁ…