BBS / 高度検索

スレッド参照

流れ

元スレッド #74/7294 — 「アーケード版「ときめきメモリアル対戦ぱずるだま」」 1995/12/16 04:12:27 · 小僧(冬眠) · MAP3957
いよいよ発売日が近くなってきましたので、サブジェクトを立ててしまいま す。あ~ん、怒らないでね。(^_^;) で、メストの96/01/15号に今までより詳しい説明がありましたので、少しだ け紹介しちゃいます。 基本的にルールは変わりませんが、プレイできる人数が11人もいますので その中から1人をセレクトして「対COM戦」を進めると、他の全員が敵に なる訳・・・・ではありません。自分が選んだキャラクター以外の10人から、 ランダムで6人だ…
参照 #74/7339 — 「Re: アーケード版「ときめきメモリアル対戦ぱずるだま」 /7294」 1995/12/19 19:02:06 · K_Katayama · MAP3623
ども K_Katayama です。 >> いよいよ発売日が近くなってきましたので、サブジェクトを立ててしまいま >> す。あ~ん、怒らないでね。(^_^;) とりあえず新宿のビガロに出ていましたのでプレイしてきました。 #とりあえず告白モードでの詩織のエンディングは見てきたらしい。(^_^;;) >> → 6人 + 2人 + ラスボス >> (残り10人から) (伊集院+好雄) (???) ラスボスは……。(^_^;;) 見てのお楽しみ…
返信元 #74/8596 — 「Re:*17 アーケード版「ときめきメモリアル対戦ぱずるだま」 /7736 ...... /7339 /7294」 1996/03/19 22:35:36 · 小僧(春眠) · MAP3957
このベースではお久し振りです。(^^) 少し間を空けてしまいましたが、まだまだ頭の中ではバリバリです。(笑) それはそうと・・・・美樹原さんが使用可能なキャラの中では、かなり強いかも しれないです。(自分が使用しての 対COM戦 は不利) 左半分は規則正しい攻撃をして下さるので、ノシ付けて返却(笑)するのは楽 なんですが、ムクに3回ぐらい吠えられちゃうと、右半分の小玉が返すのが ほとんど不可能に近いです。(ムクに吠えられる状態は6連鎖以…
現在 #74/8721 — 「Re:*18 アーケード版「ときめきメモリアル対戦ぱずるだま」 /8596 ...... /7339 /7294」 1996/04/02 03:06:50 · がるがり · MAP2934
某誌のおかげで、簡単に こあラッキー が聞けるようになりました。 とゆわけで > 最後に。対戦相手に飢えています。 自分も右に同じ(笑)。 2P対戦での使い方しかわからないんだも~ん。 ロボ作、コアラ対決が幸せへの鍵or近道よね(笑) がるがり あ…やりかた書こうと思ったらボタンどっちが押すのか忘れちゃった^^;
返信先 #74/8723 — 「Re:*19 アーケード版「ときめきメモリアル対戦ぱずるだま」 /8721 ...... /7339 /7294」 1996/04/02 07:53:05 · 小僧 · MAP3957
> あ…やりかた書こうと思ったらボタンどっちが押すのか忘れちゃった^^; まず「二人プレイ」をセレクト モードを選ぶ場面で 1Pレバーを左 2Pレバーを右 に入れてセレクト ハンデを決める場面で 1Pレバーを上 2Pレバーを下 に入れてセレクト で、伊集院君、好雄君、館林さん(*^^*)が選べます。 MAP3957 小僧

返信先は同カテゴリ 18239 記事を必要時に遅延確認しています。