#74 Article 8596 Posted at 1996/03/19 22:35:36 by 小僧(春眠) (MAP3957) [TOKI.PAZ]

Subject: Re:*17 アーケード版「ときめきメモリアル対戦ぱずるだま」 /7736 ...... /7339 /7294

スレッド関係
元スレッド #74/7294 — 「アーケード版「ときめきメモリアル対戦ぱずるだま」」 1995/12/16 04:12:27 · 小僧(冬眠) · MAP3957
いよいよ発売日が近くなってきましたので、サブジェクトを立ててしまいま す。あ~ん、怒らないでね。(^_^;) で、メストの96/01/15号に今までより詳しい説明がありましたので、少しだ け紹介しちゃいます。 基本的にルールは変わりませんが、プレイできる人数が11人もいますので その中から1人をセレクトして「対COM戦」を進めると、他の全員が敵に なる訳・・・・ではありません。自分が選んだキャラクター以外の10人から、 ランダムで6人だ…
     参照 #74/7339 — 「Re: アーケード版「ときめきメモリアル対戦ぱずるだま」 /7294」 1995/12/19 19:02:06 · K_Katayama · MAP3623
ども K_Katayama です。 >> いよいよ発売日が近くなってきましたので、サブジェクトを立ててしまいま >> す。あ~ん、怒らないでね。(^_^;) とりあえず新宿のビガロに出ていましたのでプレイしてきました。 #とりあえず告白モードでの詩織のエンディングは見てきたらしい。(^_^;;) >> → 6人 + 2人 + ラスボス >> (残り10人から) (伊集院+好雄) (???) ラスボスは……。(^_^;;) 見てのお楽しみ…
         返信元 #74/7736 — 「Re:*16 アーケード版「ときめきメモリアル対戦ぱずるだま」 /7721 ...... /7339 /7294」 1996/01/17 08:12:56 · 小僧(冬眠) · MAP3957
以前にキャラ別攻略方法LIBにUPしましたが・・・・。 中ボスである「早乙女好雄」君と「伊集院レイ」君の攻略方法を軽く書きま す。まず、攻撃パターン。 【早乙女好雄】 【伊集院レイ】 ↓ ↓ 3 6 2 5 1 4(落ちてくる優先順位の列) | | | | | | |☆ ☆ ☆ | ● = 赤 | | |○ ○ ○ | ○ = 青 | | |● ● ● | ◎ = 緑 |●☆◎◎☆●| |◎ ◎ ◎ | ☆ = 黄 |☆◎○○◎☆| |…
             現在 #74/8596 — 「Re:*17 アーケード版「ときめきメモリアル対戦ぱずるだま」 /7736 ...... /7339 /7294」 1996/03/19 22:35:36 · 小僧(春眠) · MAP3957
                 返信先 #74/8607 — 「Re:*18 アーケード版「ときめきメモリアル対戦ぱずるだま」 /8596 ...... /7339 /7294」 1996/03/20 09:38:51 · がるがり · MAP2934
> 最後に。対戦相手に飢えています。 > パズル玉に自信のある方、誰か対戦相手になって下さい。(笑) 火曜日あたりに、噂の明大前に行くというのわ?^^;;; ボクの知っている パズルゲーム全般が上手い方わ、火曜日に顔を出してるからとか言うてました。 (あ、ボクは行った事ありません今度詳しく聞いておきます。すみません) 「ぱずるだま」上手いか分からないけれど、テトリスを片手で喫煙しながら 遊んじゃう人なんで、きっとだいじょうぶっしょ^^;
                 返信先 #74/8721 — 「Re:*18 アーケード版「ときめきメモリアル対戦ぱずるだま」 /8596 ...... /7339 /7294」 1996/04/02 03:06:50 · がるがり · MAP2934
某誌のおかげで、簡単に こあラッキー が聞けるようになりました。 とゆわけで > 最後に。対戦相手に飢えています。 自分も右に同じ(笑)。 2P対戦での使い方しかわからないんだも~ん。 ロボ作、コアラ対決が幸せへの鍵or近道よね(笑) がるがり あ…やりかた書こうと思ったらボタンどっちが押すのか忘れちゃった^^;
スレッド全体を見やすく表示
このベースではお久し振りです。(^^)
 少し間を空けてしまいましたが、まだまだ頭の中ではバリバリです。(笑)

 それはそうと・・・・美樹原さんが使用可能なキャラの中では、かなり強いかも
 しれないです。(自分が使用しての 対COM戦 は不利)

 左半分は規則正しい攻撃をして下さるので、ノシ付けて返却(笑)するのは楽
 なんですが、ムクに3回ぐらい吠えられちゃうと、右半分の小玉が返すのが
 ほとんど不可能に近いです。(ムクに吠えられる状態は6連鎖以上された時)

 おそらく時間をかければ攻略方法を解明できると思うんですが、今は面倒な
 のもありまして、もうちょっと先の話になりそうです。(愛が足りない?(^^;)
 夏コミに攻略本を出したいのでそれまでには・・・・。

 それと自分が使用しての『対COM戦』は、どうして不利かと言いますと。
 COMは縦に積んで連鎖を組もうとするので、美樹原さんの攻撃パターンが
 そのまま反撃に利用されてしまう恐れがあります。

 10連鎖していれば問題無しですが・・・・。そんなのはほとんど実戦でありま
 せんので、例外としてあっちに置いといて。2~5連鎖程度で攻撃した場合
 が危険です。たたみかけるような攻撃ならば、言う事はありませんが、そう
 いう場合以外は、左側に規則正しい小玉を献上するだけになってしまいます。


 最後に。対戦相手に飢えています。
 パズル玉に自信のある方、誰か対戦相手になって下さい。(笑)
 同人誌を作成する上で、大変参考になりますので。(__)

                          MAP3957 小僧(春眠)