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元スレッド
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— 「幻想水滸伝」
1995/12/19 19:59:42 · モトラ · MAP3858
発売日にゲットしました。 慢性寝不足モード。何年振りでしょう、RPGに寝食忘れて没頭するって体験は。 画面の見た目はホントにオーソドックス。キャラに声優もつかず、メッセージは全て テキストのみ。「これならスーファミでも出せるじゃん」ってなモノで、 新世代機ならではって部分は、はっきり言ってありません。 しかし、快適な操作性(除セーブ時)、練られた各種システム、そして何より 魅力的な多数のキャラクターによって織り成される熱いストーリー!…
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参照
#74/7512
— 「Re: 幻想水滸伝 /7341」
1996/01/01 18:58:42 · 竜馬 · MAP5358
幻想水滸伝終わりました。最後あっさりしてたような気もしますが すごくよかったです(;_;) 総プレイ時間は24、5時間くらいっだっ たんですけど、とにかくやってる間ずっと楽しませてもらいました。 普通途中で絶対だれるんですが、これは基本的にレベル上げの労力が 必要ないし、戦争イベントや本拠地システム、そしてなんといっても ストーリーの良さと絶妙の演出のため飽きる事無く最後までずっと楽 しめました。 それとゲームが終わったときの感じが大好…
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返信元
#74/7578
— 「Re: Re: Re: 幻想水滸伝 /7576 /7512 /7341」
1996/01/06 05:06:32 · G. · MAP1622
3が日はこれを強引に終わらせました。 >で、やはりみなさんと同じく、分量が少ないと思いました。「天外魔境2」 >クラスで、この倍くらいのボリュームにしても良かったですね。 あっさり味で変に間延びしてないので良いと思うんですけど。 天外2は途中でダレるのでちょっと。 >ところで108人って話ですが、あっさり挫折して攻略本を買いました。 >自力でって根性は就職すると無くなっちゃいますね。 最後の一人は電撃 PS 2月号参照のこと。 自力であ…
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現在
#74/7588
— 「Re:*4 幻想水滸伝 /7578 ... /7512 /7341」
1996/01/07 12:19:34 · 夏のこたつ · MAP2513
>あっさり味で変に間延びしてないので良いと思うんですけど。 うむむ、やっぱり内容的には「超大作」で展開するのが適切なシステムかなー、と。 城にしたって10段階くらいあっても良さそう、とか思ってますし。(^^;) 天外2は後半にやや密度の薄くなったところがありますね。ダンジョンの難易度を あげた事によるものでしょうが、やや調整不足かと。 >最後の一人は電撃 PS 2月号参照のこと。 う、買っていたのに気がつかなかった。こういう情報こそ攻略…