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元スレッド #74/7081 — 「サターン版バーチャファイター2」 1995/11/29 05:48:31 · ばぶ · MAP2863
ども ばぶ です。 秋葉で店頭デモ版のセガサターン用ソフト 「バーチャファイター2」があったんでちょっと遊んできました。 平日の閉店間際って事とちょっと通りから外れた場所って事で 20分程一人で貸切り状態でした(^_^)v。 んで感想 ------ 「パッドじゃやりづらい」 ってそうじゃなくって(^^;)。 えー、真面目な感想、こりゃ凄いですね。 動きはまさにアーケードそのまんまって感じです。 見た目はさすがに少々見劣りしますが、操作感…
参照 #74/7083 — 「Re: サターン版バーチャファイター2 /7081」 1995/11/29 15:26:10 · へろへろ博士 · MAP4676
> 秋葉で店頭デモ版のセガサターン用ソフト > 「バーチャファイター2」があったんでちょっと遊んできまし た。 私は池袋のギーゴにあるカラオケの待合室(?)でした > んで感想 ------ 「パッドじゃやりづらい」 まったくです、ジョイスティックは必須ですね > ※あ、一応 影丸 と リオン について書いてます。 > 他のキャラは使ってないんで解りません(^^;)。 > 使ってみても何やってるか解んないし(^^;; 。 私はハンドル名…
返信元 #74/7179 — 「Re:*6 サターン版バーチャファイター2 /7152 ... /7083 /7081」 1995/12/06 13:15:54 · PAZ(鬼) · MAP2562
・・・実は僕は「機関車ヒゲコック(c)河岸原綺啓さん」使いでも あるのですが(ぉぃぉぃ)、 あの間髪を入れずに押しまくるのって、どうやるのでしょうか? なんか、うまいラウと対戦すると、3秒後には浮いていて、 必ずコンボがすべて入っています。 あと、やはり、相手の投げや蹴りを受けて倒すパイと影丸、 攻撃の射程内に入ったアキラ、常に投げてくるウルフ、 遠距離攻撃をマスターしているジェフリーにはかないません。 あ、2と2.1 って、そんなに違…
現在 #74/7188 — 「Re:*7 サターン版バーチャファイター2 /7179 ... /7083 /7081」 1995/12/07 02:10:04 · MSP-Iris · MAP4370
> なんか、うまいラウと対戦すると、3秒後には浮いていて、 押すだけじゃラウじゃないです。 困った時は小ジャンプチョップ。あれは使えます。 > あ、2と2.1 って、そんなに違うんですか? う~んと、細かいところが随分違うようです。 強くなったのはアキラと重量級とぢぢぃかな。 弱くなったのはサラとカゲでしょう。 サラは、とにかくサイドフックの硬直が長くなったこと。それからパンチ サイド→ジャックナイフの連係がつながりにくくなったこと(よ…
返信先 #74/7191 — 「Re:*8 サターン版バーチャファイター2 /7188 .... /7083 /7081」 1995/12/07 11:22:37 · JAMES · MAP4168
> あ、2と2.1 って、そんなに違うんですか? サターン版VF2の2.1モードのみの特徴として 「ヒザ等で浮かした相手に入れる空中コンボのダメージが カウンター扱いになっている」 これについてはAM2研からの正式なコメントはありませ んがユーザーの間では既にバグと決め付けられています。 よって、2.1では空中コンボの手数の多いキャラが非常に 有利となっているようです。 JAMES
返信先 #74/7197 — 「Re:*8 サターン版バーチャファイター2 /7188 .... /7083 /7081」 1995/12/07 21:43:40 · InK. · MAP3644
>サラは、とにかくサイドフックの硬直が長くなったこと。それからパンチ >サイド→ジャックナイフの連係がつながりにくくなったこと(よろめきから >の回復)。 そーか知らなかった。2.1ってサターンで初めてプレイしたから。 でも、僕にはあまり関係ない変更です。なぜなら、ステップラウンドキックや トルネードキックを多用するから。トルネードなんかが綺麗にヒットすれば、 試合で負けてもなんとやらってかんじで。 InK.

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