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元スレッド
#74/6411
— 「ナムコ(ゲーム?)ミュージアム Vol.1」
1995/09/12 14:22:20 · 愛子は由里さ · MAP3877
In #130 a28426, MSP-Iris (MAP4370) writes: > いいんじゃないですか? あたしは好きですよ、68。 > そのうち欲しいなぁと思ってます。それで「トイポップ」と「パックランド」を > やるんだい!(基板買うより安いんだもん) X68kを買う動機がへって、RISCマシン(PS)が買いたくなるでしょう。 PlayStation ナムコ(ゲーム?)ミュージアム Vol.1 ¥5,800 11月22日発売…
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参照
#74/6416
— 「Re: ナムコ(ゲーム?)ミュージアム Vol.1 /6411」
1995/09/13 00:20:15 · 河合_純 · MAP2965
>The Return of Isitar と PAC-LAND はでてほしいなぁ。 いっその事、(スーパー)ゼビウス、ソルバルゥのゼビウスシリーズと ドル塔、イシター、ブルクリ(新作で)のドル塔シリーズを集めた 「遠藤ゲームミュージアム」を出して欲しいっす。 Jun Kaai MAP2965@mapletown.or.jp
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返信元
#74/6472
— 「Re:*7 ナムコ(ゲーム?)ミュージアム Vol.1 /6452 ... /6416 /6411」
1995/09/14 23:11:30 · ろいたー · MAP4427
> 操作感覚、緊迫感...と言えば、「斜め渡り(*1)」でしょうか。 そうそう、位置決めが非常に難しいんですよね、これ。 「えいやっ南無三!!」で強引に渡ろうとして、あわれ奈落の底へ・・・ なんてことはしょっちゅうありました。 敵の中にも、このワザを使うヤツがいたりしますね(ポーラとか)。 失敗して落っこちてしまうドジなヤツもたまにいたりしますが。(笑) しかし、モトスほど自機が死んだ時の効果音の情けないゲームも ちょっと他にないですね…
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現在
#74/6482
— 「Re:*8 ナムコ(ゲーム?)ミュージアム Vol.1 /6472 .... /6416 /6411」
1995/09/15 03:27:58 · MSP-Iris · MAP4370
>> 操作感覚、緊迫感...と言えば、「斜め渡り(*1)」でしょうか。 > そうそう、位置決めが非常に難しいんですよね、これ。 この話が通じる人がいるというのは嬉しいですね。(^^; で、驚愕すべき友人のしたことというのは... 22面、右下の方がこんな風になってますね。 □□□□ □□ □□□ で、普通はジャンプパーツを使って小島に渡り、敵の自爆を待つのですが、 その友人は斜め渡りで代用するのです。もちろん、ゆっくりドット合わせを し…
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返信先
#74/6489
— 「Re:*9 ナムコ(ゲーム?)ミュージアム Vol.1 /6482 .... /6416 /6411」
1995/09/15 07:53:50 · Zig · MAP3157
> ということで、メルヘンメイズもしたいですね。(^^; おお、メルヘンメイズは私も希望します。ア、アリスゥ~!!(爆) Zig(MAP3157)
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返信先
#74/6506
— 「Re:*9 ナムコ(ゲーム?)ミュージアム Vol.1 /6482 .... /6416 /6411」
1995/09/15 22:18:14 · ろいたー · MAP4427
> で、普通はジャンプパーツを使って小島に渡り、敵の自爆を待つのですが、 > その友人は斜め渡りで代用するのです。 う~ん、なんと恐ろしい。(笑) 相当の眼力と絶妙のレバーワークをお持ちなんでしょうね。すごいな~。 ジャンプパーツを節約するためとはいえ、背負うリスクの方が大きいような 気もします。でも、モトス道を極めようとするならそれくらいやってのけて 当然なのかも知れない(^^; > 可能です。ヒントは「流星を利用する」です。流星はあ…