#74 Article 6472 Posted at 1995/09/14 23:11:30 by ろいたー (MAP4427) [NAMCO.OLD]

Subject: Re:*7 ナムコ(ゲーム?)ミュージアム Vol.1 /6452 ... /6416 /6411

スレッド関係
元スレッド #74/6411 — 「ナムコ(ゲーム?)ミュージアム Vol.1」 1995/09/12 14:22:20 · 愛子は由里さ · MAP3877
In #130 a28426, MSP-Iris (MAP4370) writes: > いいんじゃないですか? あたしは好きですよ、68。 > そのうち欲しいなぁと思ってます。それで「トイポップ」と「パックランド」を > やるんだい!(基板買うより安いんだもん) X68kを買う動機がへって、RISCマシン(PS)が買いたくなるでしょう。 PlayStation ナムコ(ゲーム?)ミュージアム Vol.1 ¥5,800 11月22日発売…
     参照 #74/6416 — 「Re: ナムコ(ゲーム?)ミュージアム Vol.1 /6411」 1995/09/13 00:20:15 · 河合_純 · MAP2965
>The Return of Isitar と PAC-LAND はでてほしいなぁ。 いっその事、(スーパー)ゼビウス、ソルバルゥのゼビウスシリーズと ドル塔、イシター、ブルクリ(新作で)のドル塔シリーズを集めた 「遠藤ゲームミュージアム」を出して欲しいっす。 Jun Kaai MAP2965@mapletown.or.jp
         返信元 #74/6452 — 「Re:*6 ナムコ(ゲーム?)ミュージアム Vol.1 /6447 ... /6416 /6411」 1995/09/14 03:53:08 · MSP-Iris · MAP4370
この際だからキーワードもこうしちゃえ(笑)。 > 誰がなんと言おうと、モトス。 > あの微妙な操作感覚、パーツ・セレクトの駆け引き、ゲーム中常に漂う緊張感 モトスねぇ。懐かしいですねぇ。 操作感覚、緊迫感...と言えば、「斜め渡り(*1)」でしょうか。普通はドット 合わせをしてから渡るのに、とある知り合いがノンストップで一気に渡ったのを見 て驚愕した記憶があります。 あと、最終面をパーツ無ジャンプ無でクリアする人とか(信じられん)。 (…
             現在 #74/6472 — 「Re:*7 ナムコ(ゲーム?)ミュージアム Vol.1 /6452 ... /6416 /6411」 1995/09/14 23:11:30 · ろいたー · MAP4427
                 返信先 #74/6482 — 「Re:*8 ナムコ(ゲーム?)ミュージアム Vol.1 /6472 .... /6416 /6411」 1995/09/15 03:27:58 · MSP-Iris · MAP4370
>> 操作感覚、緊迫感...と言えば、「斜め渡り(*1)」でしょうか。 > そうそう、位置決めが非常に難しいんですよね、これ。 この話が通じる人がいるというのは嬉しいですね。(^^; で、驚愕すべき友人のしたことというのは... 22面、右下の方がこんな風になってますね。 □□□□ □□ □□□ で、普通はジャンプパーツを使って小島に渡り、敵の自爆を待つのですが、 その友人は斜め渡りで代用するのです。もちろん、ゆっくりドット合わせを し…
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> 操作感覚、緊迫感...と言えば、「斜め渡り(*1)」でしょうか。

 そうそう、位置決めが非常に難しいんですよね、これ。
 「えいやっ南無三!!」で強引に渡ろうとして、あわれ奈落の底へ・・・
 なんてことはしょっちゅうありました。

 敵の中にも、このワザを使うヤツがいたりしますね(ポーラとか)。
 失敗して落っこちてしまうドジなヤツもたまにいたりしますが。(笑)

 しかし、モトスほど自機が死んだ時の効果音の情けないゲームも
 ちょっと他にないですね。派手に自爆する訳でもないですしねぇ(笑)
 敵味方の隔てなく、落っこちてしまえば「ひゅるるるる・・・」
 乾いた落下音のなんと無情なこと(^^;

> あと、最終面をパーツ無ジャンプ無でクリアする人とか(信じられん)。

 これ、ホントに可能なんでしょうかね。
 せめてジャンプパーツさえあれば、最終面(ROUND-62)はパーツなしでも
 「座ぶとん落とし」で楽々クリア出来るんですけどねぇ・・・
 さすがにジャンプなしだと、ギガに翻弄されてしまいます。

 ザコとはいえ決して侮ってはいけないピューパ。
 ビートルに「座ぶとん落とし」がキマった時の快感。
 パーツなしで張り合ったのではほとんど勝ち目のないファイヤービーを、
 フィールドの端っこで待ち伏せといて「ちょんっ」と押してやる痛快さ。
 ROUND-14の高速タイトリアン、ROUND-43の高速レディバグとの死闘。

 落とすか、落とされるか。
 モトスってホント、いいゲームだったなぁ・・・

> おぉ、バラデュークをクリアするとは、なんてゲェマァな(笑)。

 Irisさんにそう言って頂けるなんて光栄です。(^^)
 でも、Irisさんの方がもっとスゴそうなんですけど・・・

> 男は黙って「パックアンドパル」。(^^;

 これはまたカルトなものを・・・
 駄菓子屋のアップライト筐体でよくプレイしてたのを思い出すなぁ(_゚゚) トオイメ…

                              ろいたー