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元スレッド #74/6290 — 「セガサターン版「魔法騎士レイアース」」 1995/08/24 23:31:18 · JUNKER · MAP3632
私にとってはサターン初のRPGということで期待して買ってきました(^^;)。 実はアクションロープレはあまり好きではないんですが、既存のゼルダや イースなどを越えられたか?という期待があったのでやってみることに しました(笑)。 とりあえず、海ちゃんが海神セレスを手に入れたところまで終わりました。 そこまでの感想ということで進めていきます。 総合的に見れば、ゼルダ+ニュートピア(PCエンジンのゼルダもどき)+ 聖剣伝説2÷3といったゲ…
参照 #74/6293 — 「Re: セガサターン版「魔法騎士レイアース」 /6290」 1995/08/25 02:01:07 · ムーンシャイナー · MAP3445
まだ3時間ほどしかプレイできてないが、とりあえずはいい出来だと思う。いわゆ る、気合入ってるってやつ。 JUNKERさん、日記は左右のキーで全部みれるような、そんな気がする今日こ のごろ。 ム
返信元 #74/6323 — 「Re:*9 セガサターン版「魔法騎士レイアース」 /6320 .... /6293 /6290」 1995/08/28 23:38:02 · 冬のうちわ · MAP2513
ふぅ、生命の木は厳しかったです。画面ではどこが通れるところかわかりにくいから。 ・・・・・と息尽く暇もなく、滝の底で苦労してます。いけどもいけども苦しい面で 結局ダウンして最初に戻されています。うう、私ははたして最後までたどり着けるの だろうか。そういえばアクションRPGでクリアしたのって、確か FM-7 で PLAY した 初代ハイドライドが最初で最後だったような(^^;) とはいうものの、皆さんもう最後まで行ってらっしゃるところをみ…
現在 #74/6324 — 「Re:*10 セガサターン版「魔法騎士レイアース」 /6323 .... /6293 /6290」 1995/08/29 04:28:14 · とりのささみ · MAP3719
>・・・・・と息尽く暇もなく、滝の底で苦労してます。いけどもいけども苦しい面で 私はエンディングまでやりましたが、この滝の底のダンジョンが一番難しかったと感 じましたです。しかも宝物庫2は初めは行けないから、後である魔法を覚えてからまた 来なくては行けないし・・・ >とはいうものの、皆さんもう最後まで行ってらっしゃるところをみると、非常識な >部分があるわけではなさそうですね。頑張って見ます。 非常識では無いとは思いますが、私はとあると…
返信先 #74/6326 — 「Re:*11 セガサターン版「魔法騎士レイアース」 /6324 .... /6293 /6290」 1995/08/29 04:39:34 · ムーンシャイナー · MAP3445
えー、終わりました。 オーソドックススタイルのARPGに、すごい絵と音を力の限り作ってぶち込んで あって、ただただ圧倒されるばかり。話の運びも原作は読んでないがアニメの方と比 べると、随分いい(その代り、第2部はとても作れそうにない)。間口は広く、中身 は濃く、誰にでも単純に楽しめる作品。 RPGとしては、プレイヤーキャラの3人がしゃべる、動く、何でもやってしまう ---つまり、完全にイメージが限定されてしまっている---お陰で感情移入…
返信先 #74/6332 — 「Re:*11 セガサターン版「魔法騎士レイアース」 /6324 .... /6293 /6290」 1995/08/29 12:20:16 · JUNKER · MAP3632
>じましたです。しかも宝物庫2は初めは行けないから、後である魔法を覚えてから >また来なくては行けないし・・・ 自分はあの刺地獄をどうやって突破しようかとさんざん考えました(笑)。 キャラが後ろに飛ばされる性質を利用して後ろ向きで進んでいけないか、 とかあそこをグルグル回っている火の玉に押されながら進めないかとか、 ひょっとしたら「緑の疾風」で刺を吹き飛ばせないか、とか(^^;)。 結局、諦めましたけどね(笑)。 > 私は攻撃力重視なの…

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