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元スレッド #74/6290 — 「セガサターン版「魔法騎士レイアース」」 1995/08/24 23:31:18 · JUNKER · MAP3632
私にとってはサターン初のRPGということで期待して買ってきました(^^;)。 実はアクションロープレはあまり好きではないんですが、既存のゼルダや イースなどを越えられたか?という期待があったのでやってみることに しました(笑)。 とりあえず、海ちゃんが海神セレスを手に入れたところまで終わりました。 そこまでの感想ということで進めていきます。 総合的に見れば、ゼルダ+ニュートピア(PCエンジンのゼルダもどき)+ 聖剣伝説2÷3といったゲ…
参照 #74/6293 — 「Re: セガサターン版「魔法騎士レイアース」 /6290」 1995/08/25 02:01:07 · ムーンシャイナー · MAP3445
まだ3時間ほどしかプレイできてないが、とりあえずはいい出来だと思う。いわゆ る、気合入ってるってやつ。 JUNKERさん、日記は左右のキーで全部みれるような、そんな気がする今日こ のごろ。 ム
返信元 #74/6320 — 「Re:*8 セガサターン版「魔法騎士レイアース」 /6317 .... /6293 /6290」 1995/08/28 04:24:06 · とりのささみ · MAP3719
とりのささみです。いやはや発売日に買ってきました「魔法騎士レイアース」 ですが、ようやっと一通りやり終えたました。で私の感想と意見です。 全編通してかなり面白かったです。特に演出面が凝って作ってあるので、と ても好感がもてました。(村の木々が風に吹かれてザワザワ揺れていたり、エ レベーター上がると景色が縮小していくなど拡縮が効果的に使われている。欲 を言えば「ワルキューレの伝説」の城面くらい効果的に使われていれば・・・) グラフィックも…
現在 #74/6323 — 「Re:*9 セガサターン版「魔法騎士レイアース」 /6320 .... /6293 /6290」 1995/08/28 23:38:02 · 冬のうちわ · MAP2513
ふぅ、生命の木は厳しかったです。画面ではどこが通れるところかわかりにくいから。 ・・・・・と息尽く暇もなく、滝の底で苦労してます。いけどもいけども苦しい面で 結局ダウンして最初に戻されています。うう、私ははたして最後までたどり着けるの だろうか。そういえばアクションRPGでクリアしたのって、確か FM-7 で PLAY した 初代ハイドライドが最初で最後だったような(^^;) とはいうものの、皆さんもう最後まで行ってらっしゃるところをみ…
返信先 #74/6324 — 「Re:*10 セガサターン版「魔法騎士レイアース」 /6323 .... /6293 /6290」 1995/08/29 04:28:14 · とりのささみ · MAP3719
>・・・・・と息尽く暇もなく、滝の底で苦労してます。いけどもいけども苦しい面で 私はエンディングまでやりましたが、この滝の底のダンジョンが一番難しかったと感 じましたです。しかも宝物庫2は初めは行けないから、後である魔法を覚えてからまた 来なくては行けないし・・・ >とはいうものの、皆さんもう最後まで行ってらっしゃるところをみると、非常識な >部分があるわけではなさそうですね。頑張って見ます。 非常識では無いとは思いますが、私はとあると…
返信先 #74/6330 — 「Re:*10 セガサターン版「魔法騎士レイアース」 /6323 .... /6293 /6290」 1995/08/29 12:20:08 · JUNKER · MAP3632
>このゲーム、ャXクードを手に入れた後もレイピア・弓なのはゲーム性重視の >現れですかね。これは悪くないように思います。というのも、風ちゃんのため攻撃、 自分もそう思いました。ちゃんとイベントのビジュアルシーンでも弓に 描きかえてありますしね。かえってアニメ本編の方がいきなり全員剣に 変わって不自然でした(^^;)。 あ、大滝のダンジョンで、1カ所宝物庫に行けないところがあったん だよなぁ。風ちゃんの浮遊魔法で今は行ける筈だからもう1回…

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