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元スレッド #130/22874
参照 #74/5555 — 「Re: GAMEの楽しさって? /22874(#130)」 1995/04/16 08:54:37 · 灰原達之 · MAP3252
小説や映画にない、ゲーム特有のおもしろさということなら、それは 「操作可能性」でしょう。 こちらの操作で結果が異なり、しかもそれがランダムでなしに、戦略 や反射神経次第で、結果を都合のいい方向に変化させられる構造があれ ば、それは「操作可能性」があると言えるのではないでしょうか。 でも、それがおもしろいかどうかというのは、結局は主観的な判断の レベルに属すると考えられるので、ゲーセンに引っ張っていって、 ”ぷよ通”でもやらせるしかないん…
返信元 #74/5567 — 「Re:*4 GAMEの楽しさって? /5566 ... /5555 /22874(#130)」 1995/04/19 21:16:42 · Batcha · MAP541
人それぞれでは? 私はシミュレーションマニア(つもり)だから、それ以外ではシューティング 以外はあまり好きではないし、ほとんどやらない。見てるだけだなぁ・・・。 シミュレーションのジャンルも広いけどね。3Dマニアというべきなんだろう か? Batcha
現在 #74/5574 — 「Re:*5 GAMEの楽しさって? /5567 ... /5555 /22874(#130)」 1995/04/20 19:28:54 · 夢中ゆわ · MAP2717
シミュレーション等って、自分の画策した通りに(ゲームの)世界が動いてくれる 楽しみがありますよね。 そこにいくまでが結構大変なんですが(^^;) 気分は、小○一郎(ォィォィ) 将棋やウオーゲームで「こう動くだろうな」と思っていた通りに動いてくれると なんか「コンピュータに勝った」気分になっちゃいます。 実際はそのソフトのアルゴリズムに勝っただけなんですけど、 「機械に勝つ」気分は星野鉄郎(?) #MAP2717 夢中ゆわ
返信先 #74/5575 — 「Re:*6 GAMEの楽しさって? /5574 ... /5555 /22874(#130)」 1995/04/20 23:13:39 · 夏のこたつ · MAP2513
ゲームと一口に言っても多様なジャンルがある訳で、かなり分けて考えなければ ならないかと思います。他のメディアと比べても、例えば「映画の面白さ」などは ジャンル分けしなければまともに語ることはできないでしょう。「闘神伝」を PLAYしている時の快感と「同級生2」へののめり込みに、さしたる共通点は ないように思います。(18禁が何でしたら別にときメモでもいいですが ^^;) アクション系のゲームというのは、ズバリ「擬似スポーツ」であり、肉体…

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