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元スレッド #74/5093 — 「ゲーム市場について」 1995/02/15 13:37:53 · Bago · MAP1414
W.M.さま >>まだまだ家庭用ゲームマシンは子供のもの、なんですね。 うーん、どっちかというとそうかもしれませんね。 今のマーケットを見てみると、数年前からあんまりその大きさが大きくなってい ないことがわかります。 業界全体でターゲット層を拡大し、市場を拡大、しいては業界全体の拡大を図る ことを怠ったせいでしょう。業界トップの任天堂は、子供のおもちゃに固執して いたし、今もその方針です。 結局、全然購入層は広がっていないに等しいんです…
参照 #74/5120 — 「Re: ゲーム市場について /5093」 1995/02/17 19:03:25 · 灰原達之 · MAP3252
Hゲームについてです。 「Hゲームを禁止していたら、パソゲー市場は今より大きくなっただろうか?」 これについてはどう思います?Hゲームがパソゲー市場を席捲したことと、パ ソゲー市場の冷え込みは、同時にはおこりましたが、因果関係があるかどうかは、 また別の問題ではないでしょうか。 個人的な体験を述べますと、私は以前は98でゲームをやっていましたが、コ マンド総当たりとフラグ立てだけのADVや、無闇にエンカウントの多いRPG、 やってるとス…
返信元 #74/5141
現在 #74/5145 — 「Re:*4 ゲーム市場について /5141 ... /5120 /5093」 1995/02/19 22:31:15 · 夏のこたつ · MAP2513
うーん、パソコンゲームにおいて、Hゲームの氾濫がどう影響したかというのは 本当に「議論できる」内容なのかというのがまず第一に気になっています。 そもそもなぜ現在の98のゲーム市場がこうなっているのかというと、他のジャンルの ゲームはみなコンシューマーゲーム機にシフトしてしまい、「移行できない」ジャンル として「取り残された」というのが客観情勢ではないでしょうか。実際、Hゲームの 需要自体はかなり昔から根強くありましたしね。 ここでは古く…
返信先 #74/5150 — 「Re:*5 ゲーム市場について /5145 ... /5120 /5093」 1995/02/20 01:06:22 · AKi · MAP1654
なんでパソコンゲームにおいてHゲーが増えたのかと、その結果どうなったかは G.さんとホリマーさんが書かれているのと大体同じだと 思ってます。 って多分そうなんだろうけど。 ゲームの出来を測る基準(なんか偉そう(^^;)とかはG.さんが上げている 様な感じでしょうね。やっぱり。 あーでも。私が、 > それにね。クソゲーとかって表現はかなり個人的な主観で決められるから、一概に > どうとか言えないと思うのだけどなー。 とか書いたのは、Art…

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