BBS / 高度検索

スレッド参照

流れ

元スレッド #74/5093 — 「ゲーム市場について」 1995/02/15 13:37:53 · Bago · MAP1414
W.M.さま >>まだまだ家庭用ゲームマシンは子供のもの、なんですね。 うーん、どっちかというとそうかもしれませんね。 今のマーケットを見てみると、数年前からあんまりその大きさが大きくなってい ないことがわかります。 業界全体でターゲット層を拡大し、市場を拡大、しいては業界全体の拡大を図る ことを怠ったせいでしょう。業界トップの任天堂は、子供のおもちゃに固執して いたし、今もその方針です。 結局、全然購入層は広がっていないに等しいんです…
返信元 #74/5120 — 「Re: ゲーム市場について /5093」 1995/02/17 19:03:25 · 灰原達之 · MAP3252
Hゲームについてです。 「Hゲームを禁止していたら、パソゲー市場は今より大きくなっただろうか?」 これについてはどう思います?Hゲームがパソゲー市場を席捲したことと、パ ソゲー市場の冷え込みは、同時にはおこりましたが、因果関係があるかどうかは、 また別の問題ではないでしょうか。 個人的な体験を述べますと、私は以前は98でゲームをやっていましたが、コ マンド総当たりとフラグ立てだけのADVや、無闇にエンカウントの多いRPG、 やってるとス…
現在 #74/5139 — 「Re: Re: ゲーム市場について /5120 /5093」 1995/02/19 14:17:11 · ホリマー · MAP3378
クソゲーは、いわゆる試行錯誤の結果でもあり、その試行錯誤の過程を踏まえ なければ、名作ゲームなんてものはありえない訳です。(いわゆる、客を騙して 儲けようとしていう、エンターテーメントの範疇に入らないソフトは、ここでは 『ババゲー』として分類し、話から除外します) ゲームセンター市場も、完全に寂れ切ったと思われた頃に『テトリス』と『ス トリートファイター2』が登場し、活況を取り戻した訳ですし、あの当時のパソ コンゲーム業界がHゲームがな…

返信先は同カテゴリ 18239 記事を必要時に遅延確認しています。