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元スレッド
#74/4751
— 「海腹川背 嬉しいです。」
1995/01/26 05:58:59 · あかつき · MAP5213
みなさん はじめまして。 あかつき と言う者です。 今日海腹川背関連のLOGを見てとてもよろこんでます。 みなさんもう57面まで行けましたでしょうか? 大好きな海腹の話を聞けて嬉しいかぎりです。 企画の方に今度話してみようと思ってます。 また、パッケージを描いた「近藤 敏信さん」が、少年キャプテンで連載 が始まりましたので、CHECK!かと思います。 未確認情報ですが、その近藤さんがメーカー否公認攻略本を作るような話 しを聞きました。…
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参照
#74/4768
— 「Re: 海腹川背 嬉しいです。 /4751」
1995/01/27 02:33:57 · nimnim · MAP998
おお、ついに、海腹川背開発関係者 or 関係者のお知り合いさんが・・・。 私も発売前日に買い、日夜修練に励んではいますが、いまだに一度もエンディ ングまでたどりついてません。会社の同僚には数回エンディングまで行った者 もいるのですが。 あかつきさんは企画の方と話しができるようなので、是非お聞きしたい事が2 つあります。海腹川背プレイヤーなら誰でも疑問に思っていると思うのですが、 Q1 海腹川背のタイトルの由来は? また版権表示にあるNH…
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返信元
#74/4784
— 「Re:*4 海腹川背 嬉しいです。 /4777 ... /4768 /4751」
1995/01/28 01:35:55 · nimnim · MAP998
>タイトルの意味なら取説に書いてありますよ(^^; あ、もちろん知りたいと思っているのは、「なぜこのタイトルなのか?」 です。 このソフト、ゴムひもをどうやって描画しているのか、結構謎ですね。「始点 終点を決めて線分を引く」というのはメガドライブでは結構難しいのですが。 (サターンならBITMAP MODEとかポリライン使えば簡単だけど) ムーンライトレディを\7000-で買いました MAP998/nimnim
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現在
#74/4790
— 「Re:*5 海腹川背 嬉しいです。 /4784 ... /4768 /4751」
1995/01/28 11:31:40 · Mai · MAP2260
>このソフト、ゴムひもをどうやって描画しているのか、結構謎ですね。「始点 >終点を決めて線分を引く」というのはメガドライブでは結構難しいのですが。 テンゲンみたいに、MDで強引にポリゴンゲーム出してるのだから、なんとか なりそうな気も・・・ SFCのハードはよく分からないんですが、スプライト(オブジェクト)の絵を 動作中に書き換えられるハードなら、比較的楽ですよね。 あとは、考えられるベクトル方向(端から端まで、大体8*8で64通り?)…