#74 Article 4784 Posted at 1995/01/28 01:35:55 by nimnim (MAP998) [SFC]

Subject: Re:*4 海腹川背 嬉しいです。 /4777 ... /4768 /4751

スレッド関係
元スレッド #74/4751 — 「海腹川背 嬉しいです。」 1995/01/26 05:58:59 · あかつき · MAP5213
みなさん はじめまして。 あかつき と言う者です。 今日海腹川背関連のLOGを見てとてもよろこんでます。 みなさんもう57面まで行けましたでしょうか? 大好きな海腹の話を聞けて嬉しいかぎりです。 企画の方に今度話してみようと思ってます。 また、パッケージを描いた「近藤 敏信さん」が、少年キャプテンで連載 が始まりましたので、CHECK!かと思います。 未確認情報ですが、その近藤さんがメーカー否公認攻略本を作るような話 しを聞きました。…
     参照 #74/4768 — 「Re: 海腹川背 嬉しいです。 /4751」 1995/01/27 02:33:57 · nimnim · MAP998
おお、ついに、海腹川背開発関係者 or 関係者のお知り合いさんが・・・。 私も発売前日に買い、日夜修練に励んではいますが、いまだに一度もエンディ ングまでたどりついてません。会社の同僚には数回エンディングまで行った者 もいるのですが。 あかつきさんは企画の方と話しができるようなので、是非お聞きしたい事が2 つあります。海腹川背プレイヤーなら誰でも疑問に思っていると思うのですが、 Q1 海腹川背のタイトルの由来は? また版権表示にあるNH…
         返信元 #74/4777 — 「Re: Re: Re: 海腹川背 嬉しいです。 /4774 /4768 /4751」 1995/01/27 13:23:12 · T-Kit · MAP4287
タイトルの意味なら取説に書いてありますよ(^^; どういう経緯でこの言葉をゲームのタイトルにしようと思ったのか、 なら私も知りたいです。あ、タイトルとゲーム内容、どっちが先に 決まったのかも知りたい(^^;;; T-Kit
             現在 #74/4784 — 「Re:*4 海腹川背 嬉しいです。 /4777 ... /4768 /4751」 1995/01/28 01:35:55 · nimnim · MAP998
                 返信先 #74/4790 — 「Re:*5 海腹川背 嬉しいです。 /4784 ... /4768 /4751」 1995/01/28 11:31:40 · Mai · MAP2260
>このソフト、ゴムひもをどうやって描画しているのか、結構謎ですね。「始点 >終点を決めて線分を引く」というのはメガドライブでは結構難しいのですが。 テンゲンみたいに、MDで強引にポリゴンゲーム出してるのだから、なんとか なりそうな気も・・・ SFCのハードはよく分からないんですが、スプライト(オブジェクト)の絵を 動作中に書き換えられるハードなら、比較的楽ですよね。 あとは、考えられるベクトル方向(端から端まで、大体8*8で64通り?)…
                 返信先 #74/4797 — 「Re:*5 海腹川背 嬉しいです。 /4784 ... /4768 /4751」 1995/01/28 13:15:33 · Bago · MAP1414
なんと。ムーンライトレディ7000円ですか。 でも、絶対再販されないから、まあ、欲しい人はどんなに高くてもその 値段で買うしかないですね。 うーんぷれみあむ。
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>タイトルの意味なら取説に書いてありますよ(^^;
あ、もちろん知りたいと思っているのは、「なぜこのタイトルなのか?」
です。

このソフト、ゴムひもをどうやって描画しているのか、結構謎ですね。「始点
終点を決めて線分を引く」というのはメガドライブでは結構難しいのですが。
(サターンならBITMAP MODEとかポリライン使えば簡単だけど)

    ムーンライトレディを\7000-で買いました  MAP998/nimnim