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元スレッド #74/4489 — 「PS>クライム・クラッカーズ」 1995/01/03 14:46:42 · リッチモンド · MAP3731
クライム・クラッカーズ終了しました☆ とってもおもしろいし、見所もたくさんありました。 終了した時の感動は一入です。 (特にエンディングの後には感動しました。ここまで、絵がきれいに動くの だなぁと素直に感動☆私は、ここだけビデオに録ってしまいました(^^;)) ゲームは、アクション・RPG・・・なのかなぁ。 シューティングのノリでやっていました。難易度は低いと思います。 一応、謎解きも途中にあったり、色々と楽しめる作品です。 ステージは…
参照 #74/4495
返信元 #74/4568 — 「Re:*7 PS>クライム・クラッカーズ /4548 ... /4495 /4489」 1995/01/10 08:30:58 · nimnim · MAP998
> 自分が評論書いていると勘違いしているようなライターは ついでに書くと、ゲーム誌のライターさんって、そんなに悪い人はいない様に 思われるけどなあ。みんな一生懸命自分の担当したゲームの紹介記事を書いて くれていると思う。時として文章がハチャメチャなことはあるけど。 問題はどっちかというとクロスレビューで、あれの実態は「雑誌の編集者やラ イターの人がちょっぴり遊んでみて、その主観的印象をちょろっと書くよ」と いう程度の物です。雑誌のどこを…
現在 #74/4574 — 「Re:*8 PS>クライム・クラッカーズ /4568 .... /4495 /4489」 1995/01/10 23:03:26 · あっぷる · MAP805
「推奨」でも「仕方ない」でも表現はどちらでもいいんですけれど、 聞きたいのは「そうやって評価されるのを認識して、敢えてそのために 出だしに力を注ぐ物なのか」ってことですね。「敢えて」が重要。 クライムクラッカーズですが、余裕無くて2面の途中までしかやってないけど、 実は非常に気に入っていたりする。ほんとは続きをやりたいんですよね。 会社でも持っている人はみんな終わっていて、話題に入れないし(^^;) >いくら終わりが良くたって、その終わ…
返信先 #74/4586 — 「Re:*9 PS>クライム・クラッカーズ /4574 .... /4495 /4489」 1995/01/11 22:23:24 · CAMEL · MAP4301
>見た目がゲロなのは、クラクラじゃなくてDOOMだと思うのは僕だけ?(笑) > 実際DOOMで吐きそうになったことがある あっぷる いやあ,DOOMは「見た目がゲロ」じゃなくて 「遊ぶとゲロる」ですよう(笑)。 健康のためにちょっとずつ遊ぼう。約束だ! CAMEL
返信先 #74/4589 — 「Re:*9 PS>クライム・クラッカーズ /4574 .... /4495 /4489」 1995/01/12 01:48:26 · nimnim · MAP998
>聞きたいのは「そうやって評価されるのを認識して、敢えてそのために >出だしに力を注ぐ物なのか」ってことですね。「敢えて」が重要。 スケジュール的に可能であれば、出だしには力を注ぐのが普通でしょうね。 雑誌の人も出だしが面白くなければ相手にしてくれないし、店頭やショー でデモっても、出だしが勝負ですから。RPGなんかは、ショーみたいに 頭の部分をちょこっとしかプレイして貰えない場合には、面白さの本質を 伝えることが難しいですから、ますま…

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