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元スレッド #74/4489 — 「PS>クライム・クラッカーズ」 1995/01/03 14:46:42 · リッチモンド · MAP3731
クライム・クラッカーズ終了しました☆ とってもおもしろいし、見所もたくさんありました。 終了した時の感動は一入です。 (特にエンディングの後には感動しました。ここまで、絵がきれいに動くの だなぁと素直に感動☆私は、ここだけビデオに録ってしまいました(^^;)) ゲームは、アクション・RPG・・・なのかなぁ。 シューティングのノリでやっていました。難易度は低いと思います。 一応、謎解きも途中にあったり、色々と楽しめる作品です。 ステージは…
参照 #74/4495
返信元 #74/4547 — 「Re:*5 PS>クライム・クラッカーズ /4537 ... /4495 /4489」 1995/01/07 22:49:26 · あっぷる · MAP805
>そりゃ当然でしょう。そもそもプレイする時間なんかあんまりないはずだし、 おや。ゲーム業界の人ってこの現象認めているんですね。 「当然」とか言われると推奨しているようにも見えるから、日本語って面白い。 「終わりよければ……」というのが普通だと思っていたけれど、 ゲーム業界って「初めよければ……」の世界なんですね。なるほどぉ。 あっぷる
現在 #74/4567 — 「Re:*6 PS>クライム・クラッカーズ /4547 ... /4495 /4489」 1995/01/10 08:30:54 · nimnim · MAP998
>おや。ゲーム業界の人ってこの現象認めているんですね。 「認めてる」という言葉の意味が良く判らないけど、「認識している」という 意味ならその通り。そういう物だという現状は認識してます。「認可している」 という意味なら、ゲーム作っている人間は、雑誌屋さんが何を書こうが、それを 許可したり認可したりする権限がある訳ではないので、まあ「書きたいように書 いて下さい」という感じです。まあ時には「ぬおー!○○許さん!」と叫ぶ事も あるけど、実際に…
返信先 #74/4576 — 「Re:*7 PS>クライム・クラッカーズ /4567 ... /4495 /4489」 1995/01/11 02:45:44 · Bago · MAP1414
ゲームはどっちかというと、エンターテイメントの部類に入るから、 やっぱりお客さんに飽きられてしまったらそれで失敗なのかもしれませんね。 舞台とか映画とかに似ている。 でも、もちろん内容も良くなくてはだめだけど。 難しいよなぁ。 MAP1414 (Bago)

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