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元スレッド
#74/4340
— 「ソフトとハードメーカ」
1994/12/16 20:31:16 · 灰原達之 · MAP3252
聞くは一時の恥なので、勇気を出して質問してみます。 ゲーム専用機は、なぜ自由にソフトを作れないのでしょうか? 定価の何割かのパテント料(この用語が正しいのかどうかわかりません) を要求されるだけでなく、ゲーム内容や発売本数まで、ハードメーカに従わ なくてはならない、法的根拠をお教えください。 言い方をかえると、このような契約をソフトハウスに強要する権利が、 どこから生じるのかということですね。
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参照
#74/4345
— 「Re: ソフトとハードメーカ /4340」
1994/12/17 02:52:52 · Batcha · MAP541
> 聞くは一時の恥なので、勇気を出して質問してみます。 > > ゲーム専用機は、なぜ自由にソフトを作れないのでしょうか? > > 定価の何割かのパテント料(この用語が正しいのかどうかわかりません) >を要求されるだけでなく、ゲーム内容や発売本数まで、ハードメーカに従わ >なくてはならない、法的根拠をお教えください。 > 言い方をかえると、このような契約をソフトハウスに強要する権利が、 >どこから生じるのかということですね。 実はなんにも…
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返信元
#74/4350
— 「Re: Re: Re: ソフトとハードメーカ /4348 /4345 /4340」
1994/12/17 13:47:10 · Bago · MAP1414
私もあまり詳しくはないのですが、ロイヤリティについて、Batchaさんがおっし ゃるので大体あっているのではないかと思います。 確か、ハッカーインターナショナルが初めてスーパーロムロム用のCDソフトを 出した時に、添付品として、スーパーシステムカードみたいなカードをつけてい ました。 これは、そのBIOS使用ライセンスとかに配慮したものだと思います。 まあ、結局ソフトハウスも、損得を勘定に入れて、得の方が損に比べて非常に大 きいから契約…
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現在
#74/4355
— 「Re:*4 ソフトとハードメーカ /4350 ... /4345 /4340」
1994/12/17 22:40:41 · 夢中ゆわ · MAP2717
>無法地帯となった市場はハードそのものまでダメにするからです。 アメリカのアタリがそうでしたっけ? #MAP2717 夢中ゆわ
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返信先
#74/4357
— 「Re:*5 ソフトとハードメーカ /4355 ... /4345 /4340」
1994/12/18 08:36:22 · ムーンシャイナー · MAP3445
うーん、当時のアタリのマシンの状況を知らないので(そもそも本当にそんなつま んないソフトばっかりだったのかとか)、ただの想像みたいなもんですけど、おれは アタリが駄目になった主な原因はハードの能力的に面白いソフトを作ろうにも作れな くなったことにあるんじゃないかと思ってるんですよね。15年くらい前の話でしょ うからROMもごく小容量のものしか使えなかっただろうし。ハードの能力は低い容 量は無いじゃ最初はまだ何とかなってたかもしれないにし…
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返信先
#74/4360
— 「Re:*5 ソフトとハードメーカ /4355 ... /4345 /4340」
1994/12/18 13:09:01 · Batcha · MAP541
アタリはソフトハウスの使い方が下手すぎるってのがいつも死因になっ ていますよね(^^;) 最近だと、LYNXしかり、Jaguarしかり(Jaguarを失敗というのは時期早?) 無法地帯の恐さは大手が参入を取りやめることにあるのですFCはまだ 出しているところというのはほんの少しですし(たとえが悪いからピン とこないかな?) 最後は、価格競争にまで発展して、ソフトハウス育成につながらない といういやーな結末になるとのハナシです。まぁ想像付…