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元スレッド #74/3429 — 「ザ・キング・オブ・ファイターズ'94」 1994/08/23 03:55:47 · AKi · MAP1654
ああ、なんかちょっといーかもしれない。 しかし。3人分コマンド覚えなくてはならないってのは、なんか一般性がない 気もするなーとか。 とか言っても、まだ自分でプレイしとらんのでゲーム自体がどうだとかは判ら ないっす。(新作ゲームの常で、常連連中が内輪でとりかこんじゃってなー) キョウがかっこいいな。ワザも派手でいいし、「燃えただろ?」がイカス(笑) けどあのチーム、あとの二人がイマイチ好みぢゃない。あうー 餓狼チームは、うーん。技の表現が…
参照 #74/3436 — 「Re: ザ・キング・オブ・ファイターズ'94 /3429」 1994/08/23 21:34:10 · ばぶ · MAP2863
ども ばぶ です。 あ、どこかに入ってましたか? AKiさん て事はまさか上野近辺?! うう、探してみよ(^^;)。 > しかし。3人分コマンド覚えなくてはならないってのは、なんか一般性がない > 気もするなーとか。 始め話しだけ聞いた時、まずこの事が頭に浮かびました(^^;)。 だから、慣れるまでは極限流のチーム使おうかなっと思ってます(^^;)。 みんな同じだから(笑)。 > ああ、舞のあの胸の揺れはなんなんだろなー。 > なんか執…
返信元 #74/3447 — 「Re:*5 ザ・キング・オブ・ファイターズ'94 /3440 ... /3436 /3429」 1994/08/24 22:31:13 · JUNKER · MAP3632
私も先週の土曜日にちょこっとやってきました(熊本には結構早く入って いたのです)。 餓狼チームは、必殺技の出方がだいぶ高速化してますね(^^;)。出た、と 思った次の瞬間はもう喰らってる。必殺技のグラフィックはだいぶショボイ ですね。バーンナックルとかパワーゲイザーなど。残影拳の残像はもうちょっと 何とかならんかったかなぁ(^^;)。ただでさえ見にくい(背景にとけ込んでいる) オブジェがよけい見にくい。スーパーコンボの残像みたいにすると…
現在 #74/3449 — 「Re:*6 ザ・キング・オブ・ファイターズ'94 /3447 ... /3436 /3429」 1994/08/25 05:47:09 · ばぶ · MAP2863
ども ばぶ です。 というワケで上野に行ってみました。 セガのビルに対面が1台だけ入っていました。 で、平日の夜という事であまり人もいなく(6、7 人くらい?)、 ゆっくりと、観戦だけ(^^;)してきました。 なんか実写とりこみ画面みたいでしたね。 実際かなり背景は描き込んでますね。 ちょっと感動しちゃいました。 でも全体的にキャラの動きがチャカチャカしてて変(^^;)。 新しいキャラはそうでもないんですけど、餓狼、龍虎、のキャラは な…
返信先 #74/3454 — 「Re:*7 ザ・キング・オブ・ファイターズ'94 /3449 ... /3436 /3429」 1994/08/25 13:02:08 · TARKUS · MAP4301
私も柏で見てきました。 見る直前に友人に「あれは買うしかないだろ。」と言っていたのですが、 見た瞬間考えが変わりました(笑)。 ヴァンパイアとか、あれだけなめらかな動きを追求しているのに、 SNKのはどんどんキャラパターンが少なくなっていくんですね。 スト2タイプのゲームって面白さに関してはかなり行き着くところまで いっているからあとはグラフィックを強化するくらいしか やることはないのではないかと思っているんですけどねえ。 TARKUS

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