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元スレッド #74/2137 — 「スーパースト2X(^^;」 1994/02/16 00:36:06 · 智佐っ! · MAP4118
きゃおーーん(^^)v智佐っ!ですぅ。 今日(94/02/15)新宿のスポラン(^^;でスーパースト2Xのロケテスト やってたので見てきましたが..。なんだあれ? ほとんどサムスピとか餓狼のぱくりじゃねーか!! キャラわ全然変わってないし(T_T)しかもスピード早くなっとるし..。 なんだあのコンボ技ってのわ!!スティック2回転+パンチ?だぁ? こんなの出来ねーよっ!だいたい入力がスピードと共に早くなくちゃ いけないってのわ納得いかん!…
参照 #74/2144 — 「Re: スーパースト2X(^^; /2137」 1994/02/16 19:46:44 · NATUMI · MAP3525
またまたやってくれたよな、カプコン。まぁ予想はしてたけど、骨の髄まで くさってきたか、死して屍拾うものなし。 NATUMI
返信元 #74/2301 — 「Re:*18 スーパースト2X(^^; /2300 ...... /2144 /2137」 1994/03/03 02:09:29 · machan · MAP2769
アーケードゲームのCF、っていう枠組みじゃなくて、風営法に関係の有る 店、とかそんな感じの枠の中での自主規制?じゃなかったっけ? ゲームセンターって未だに風営業だし。(総理~……)
現在 #74/2342 — 「Re:*19 スーパースト2X(^^; /2301 ...... /2144 /2137」 1994/03/11 03:18:59 · ☆まちばり☆ · MAP641
で、私も先日ようやくその問題作(笑)であるSuperStreetFighterIIXをやって きました。でもって感想・・・・ ボードではみんなにけちょんけちょんに言われてますけど、まあゲームそのものは そんなに悪くはないんじゃないですか? というのが正直な感想です。 私はどっちかというとネオジオ系列よりもストIIの方が好きなんですが、一つには やっぱりゲームが変わる度にキャラが変わり必殺技のコマンドが変わってしまうと いちいち覚えなおす…
返信先 #74/2366 — 「Re:*20 スーパースト2X(^^; /2342 ....... /2144 /2137」 1994/03/14 01:04:44 · 南極二郎 · MAP1537
> いろいろあった格闘ゲームの基礎的システムを作り上げ、そして確立させたのが > ストIIだったのです。そういう意味では、ネオジオだって十二分にパクリです。 ちょっと補足。SNKで餓狼伝説を作ったのは、元CAPCOMの「ストリート ファイター」(1の方ね)スタッフであり、どちらが本流とも言い難い状況です。 ++

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