BBS / 高度検索

スレッド参照

流れ

元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
参照 #74/10784 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/07/23 20:57:01 · 速水 明 · MAP4167
フェイ・イェンだから出来るであろうダッシュ無しバーチャロン そういうわけで、全ステージダッシュ無しで制覇しました!(ぉ もともと、序盤はバル・バス・バウ以外でダッシュを多用する事が 無かったので、意外と楽に行けましたが、後半戦がちょっと辛い かなぁ~って感じでした。 とりあえず、攻略パターンを簡単に説明します。 テムジン: ハンドビームを撃ちながら近づいて、ダブルロックオンになったら斬る! ダウンしたら、あとは農作業で終わり。 バイパー…
返信元 #74/10807 — 「Re: Re: Re: バーチャロンは面白いぞー!! /10789 /10784 /9632」 1996/07/24 22:54:25 · 速水 明 · MAP4167
> 日曜日の蒲田の大会で機動戦の必要性を感じ、また対フェイイェンの撃ち合 >いで大きく負け越しているため、フェイイェンで試しにやってみる。 フェイ・イェンユーザーがまた増えた(笑) これで接近戦を極められたら同キャラ同士、苦戦は必須ですな(^^;) > とか言ってテムジンとバイパー2は、強引に近寄って斬りつける(^^;;)。や >はりソードが短い。 ソードの長さは気にした事ないですね。 バイパー2を使っての接近戦の時に「おおっ!」と思う…
現在 #74/10821 — 「Re:*4 バーチャロンは面白いぞー!! /10807 ... /10784 /9632」 1996/07/25 03:18:30 · パーカー · MAP5188
> フェイ・イェンユーザーがまた増えた(笑) うっ,わたしの地位(?)が危うくなってきている・・・. #二月頃からやってるのにジグラット倒してないし対戦も負けが多いし でも乱入されると,勝率は上がるらしい ~~~~~~ しかし,みんな2nd3rdだなんて・・・いいもん. > バル・バス・バウは、ほぼすべての攻撃を無効化されてしまうので、如何に > しゃがみ攻撃とソードを当てるかがポイントですね。 他にもダッシュハートビーム技として,相手…
返信先 #74/10837 — 「Re:*5 バーチャロンは面白いぞー!! /10821 ... /10784 /9632」 1996/07/25 23:20:56 · 速水 明 · MAP4167
>> フェイ・イェンユーザーがまた増えた(笑) > うっ,わたしの地位(?)が危うくなってきている・・・. いえいえ、パーカーさんは「舞姫」の称号を持っているくらい メイプルでは接近戦に長けたフェイ・イェン使いですよ(笑) 私の様に「辻斬り」という物騒な呼び名が付くよりもまだマシかも(^^;) > #二月頃からやってるのにジグラット倒してないし対戦も負けが多いし コツでも教えましょうか?(ぉ 接近戦にこだわった後半戦だったら、いつでもア…

返信先は同カテゴリ 18239 記事を必要時に遅延確認しています。