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元スレッド #74/10106 — 「マリオ64」 1996/06/24 18:31:40 · 渡辺健一 · MAP2451
いやーマリオ64一晩やったんですけども。 これは、任天堂がどうだとかN64が買いかとかいう問題とは まったく別問題として凄いゲームだと思いました。私は。世界観 がマリオで進歩ないからダメという人は、残念ながらお客として 楽しむ事は出来ないですけど。 私はこのマリオ64をやって「ゲームをデザインする」という 意味がやっとわかりました。今までマリオのようなゲームを、横 スクロール型キャラクターアクションなどと言う風に呼んでいま したが、それ…
返信元 #74/10132 — 「Re: マリオ64 /10106」 1996/06/25 20:36:03 · さがみ · MAP6574
ようやくマリオ64やりました(ちょっとですけど) うぅむ、これは・・・・・・ > 「3D型アナログアスレチックアクション」とでも言うべき新 >しいゲームの形が「成立」した現場を、私は確かに見た…と報告 >します。 ゲームが変わるとかいう話は別として。 確かにいままでにないゲームですね、3次元であることを有効に生かしてます。 やった事ないですけど「太陽のしっぽ」とか近いかもしれません。 思わず関係ない遊び方をしてしまう点も含めて(笑) マ…
現在 #74/10172 — 「Re: Re: マリオ64 /10132 /10106」 1996/06/26 03:28:43 · 渡辺健一 · MAP2451
※さがみさん(10132) > ただ、最初どこにいったらいいかとか全然わからなかったです。 ># ずりずりと坂を摺り落ちるのがちょっと好き、本編と関係ないけど(笑) マリオ64は、ゲームであると同時に「インタラクティブ3Dア ニメーション」なのですから、それでいいんじゃないですか(^_^)。 まだこの時期64を買う人は物好きだと私も思います(^_^;)。 渡辺健一

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