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元スレッド #74/9586 — 「花札屋」 1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
参照 #74/9678 — 「Re: 花札屋 /9586」 1996/06/11 23:48:36 · MARO · MAP5863
どうも、アンチ花札屋のMAROです。 > 花札屋の > 64bitマシンは > 重箱と 呼びましょう。 了解です、早速「重箱」のすみつつきを。 最新のファミ通で任天堂サイドが「N64は32ビット機より優れたハード」 などと言っていたが、ホントにそーか? 部分的に優れて、部分的に劣っているが正解だろ!? フルカラーに対応したSS、PSに対して、約210万色の「重箱」、 カートリッジによる拡張性を強調し、拡張性のないPSを非難しながら、 S…
返信元 #74/10082 — 「Re:*12 花札屋 /10080 ..... /9678 /9586」 1996/06/23 06:51:21 · 渡辺健一 · MAP2451
※CUTさん(10079) >私はF-ZEROは、新しくデザインされたゲームではなく、面白 >くなるようにバランス調整されたゲームに見えてしまうのです。 なるほど、あなたの言わんとする所がわかりました。オイオイ 「面白いゲーム」じゃなく「凄いレースゲーム」が欲しいと言う のは、要するにCUTさんの求める「面白さ」の方向性が「演出」 より「リアリティー」重視という事ではないでしょうか。 それはデザインかバランスかという事ではないと思います…
現在 #74/10083 — 「Re:*13 花札屋 /10082 ..... /9678 /9586」 1996/06/23 06:51:24 · 渡辺健一 · MAP2451
※CUTさん(10080) >表現する元となるデザインは存在していない気がします。 >そこにはゲームを面白くする役割だけをもった物体が存在する。 やはり世界観なんですね。 私も昔ディズニーの「不思議の国のアリス」で鳥篭の形をした鳥 やメガネの形をした鳥を見た時に、似たような感じを持ちました。 そのシーンの面白さだけのために作られた生き物という感じがし て、ちょっとイヤでした。そういう感じでしょうか? 私はマリオに関してはそのへん抽象的な…

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