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元スレッド #130/10476
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返信元 #68/3743 — 「Re:*13 ハンドルネームの由来はなんですか? /3741 ..... /10486(#130) /10476(#130)」 1994/05/17 21:43:45 · Mai · MAP2260
あ、$20回ではなかったんですか。 こっちの方がキリがいいと思ったので(^_^;) Mai
現在 #68/3760 — 「Re:*14 ハンドルネームの由来はなんですか? /3743 ..... /10486(#130) /10476(#130)」 1994/05/18 22:43:20 · 秋沢 なつみ · MAP3214
りんりーん! >テキスト1行中 表示用80Byteに対しアトリビュート用は40Byte >だけは覚えてるけど 1行中の変化は20回か40回か・・・忘れた^^; PC-8001 は、メインメモリの F300 - FEB7 ("H"省略しますね)の約 3kByteが、 ビデオRAM に割り当てられてます。頭から 120Byte毎に画面1行の情報を持ち、 その内の前半 80Byteは、画面上の1キャラクタと1対1に対応してます。40文字 モー…
返信先 #68/3782 — 「ハイレゾカラー!(当時) (Re: ハンドルネームの由来はなんですか?) /3760 ..... /10486(#130) /10476(#130)」 1994/05/20 19:37:51 · 夢中ゆわ · MAP2717
> ゲーム作る時は、この計算が結構面倒だったのを覚えてます (^_^;)ゞ ゲーム「バグファイヤー」は、計算を楽にする為に 予め道を赤く塗ったブランクを敷き詰めてあったんですよね。 当時は凄いアイデアに思えたんですが。 > BASIC + マシン語 が一番馴染み深いんです。今のパソコンじゃプログラム組め > ないんだもの (;_;) QB+TASMで意地はってます(^^;) ポップアップウインドウなんてBASICだけでは出来ませんし(^…

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