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元スレッド #35/3697 — 「大きいからといってCGデータではありません(笑)」 1992/07/10 23:22:59 · きらら · MAP2939
>さすがに眠いが、きららさんのすばやいRESを見たら、 >またムズムズして来た 私とおんなじですね。(笑) 私はアップしにきて、未読が0じゃないと安心して 寝られないんで、このごろなかなか寝られません。(^_^;) もう、アクセス制限しないとちょっとツライかな。試験も近いし、レポートもある し。(^_^;) 試験とかさえなければ、全開でいけるんですけどね~。 > 否定出来ない・・・・。でもね、「あぶなひ」のはNetにアクセスして > い…
参照 #35/3709 — 「Re: 大きいからといってCGデータではありません(笑) /3697」 1992/07/11 19:12:55 · あかねちゃん · MAP641
> それって何ですか? うちにはPICLとPICWLしかないですけど。 ああっ、それは不幸です。picdとpicwl、dpiclの3つを用意しませう。 うちpicdはまだアップされてません。私が近日中にアップする予定です。 (はっきりいって、速い。少なくともapicよりは・・・・) dpiclは、データを調べてパレットを最適化させて表示するプログラムで、 アニメの絵なら非常によく再生できます。私はもっぱらこれです。 こっちは#cg pr…
返信元 #35/3826 — 「Re:*8 大きいからといってCGデータではありません(笑) /3816 .... /3709 /3697」 1992/07/14 15:06:29 · 重田友深 · MAP2196
>>みんなでM&Mに急襲をかけることも出来ると思います(クスクス)。 > みんなで徒党を組んで押し掛けるとか・・・(^_^;)。(ぉぃぉぃ) 去年の冬コミの再現だな...(^_^;) 《今回も多分居ます(^_^;)》 しげた
現在 #35/3844 — 「Re:*9 大きいからといってCGデータではありません(笑) /3826 .... /3709 /3697」 1992/07/14 19:22:18 · 根本 剛志 · MAP1144
>じゃ、そのうち、手渡しで(笑)。 有り難うございます(^^)。 それにしても本当に(思ったより)小さいですね。助かりますけど・・・(^^;) >ちなみにそのデータを見た後で、しばらく会社の私のユニットでは、 実は日本の技術の原動力はこうしたものだと思う今日この頃・・・ 本当にエンジニア関係には多いんだ・・・ これが(^^;)。 >(最近の話題はマルチメディアとバーチャルリアリティね。合いことばは、 >「いつか、きっと」) 今"日○"で…
返信先 #35/3881 — 「Re:*10 大きいからといってCGデータではありません(笑) /3844 .... /3709 /3697」 1992/07/15 07:08:22 · まる · MAP2055
>それにしても本当に(思ったより)小さいですね。助かりますけど・・・(^^;) 絵単独ではおそらくなんてことのないものです(それに16色データだし)。 ここのCGボードのレベルから言えばはっきしいって「まだまだぁ~っ!」と いうレベル。でも、音と一緒に動くとなるとぉ・・・。68でも頑張ればデー タ作れるけど、でも大変だもんねぇ、ツールとかあんまりないし。 >今"日○"では「らんま」のバーチャルリアリティを追求しているやうだ(笑)。 別に…

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