#74 Article 9975 Posted at 1996/06/20 00:46:19 by 渡辺健一 (MAP2451) [NINTENDO]

Subject: Re:*9 花札屋 /9834 .... /9743 /9586

スレッド関係
元スレッド #74/9586 — 「花札屋」 1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
     参照 #74/9743 — 「Re: 花札屋 /9586」 1996/06/14 23:32:32 · ごと · MAP5901
> 重箱と 呼びましょう。 うむ。拝承。 これで、中のチップに花札のプリントがしてあったら爆笑。 あぁ、つまんねー事言ってしまった。反省します。 それはともかく私の重箱評は、 ・なんか当分は重箱で出るソフトはPSやSSで出そう。 しかもはるかに安値で。 ・また、64 bitってことでのスピードがそれ程あるように見えないし (SFCがいい例)。 ・表現力もPSやSSと比べて飛躍的に良くなっているとは思えないし。 ・無理矢理、声とか出すのに…
         返信元 #74/9834 — 「Re:*8 花札屋 /9811 .... /9743 /9586」 1996/06/16 22:30:53 · TILT · MAP6516
>ちょっとの間、反応するのを休みます。 > たんに疲れたって話もあるけどさ、愚痴をいっちゃうと、感情的な反論をな >くすように努力するのって大変だし、嫌いな花札屋の事を考えるのや、花札屋 >のデータ集めやらはツライんですよ、ホント。 なんだか申し訳ないですな。 そういう私もレイホのリハビリで自由時間がかなり削られそうなので助かります。 もう一山盛り上がりが欲しいような気はしますが。 久々のプレイ。シンクロ/馬鹿連射の切り替えはいいな…
             現在 #74/9975 — 「Re:*9 花札屋 /9834 .... /9743 /9586」 1996/06/20 00:46:19 · 渡辺健一 · MAP2451
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■ MAROさんがせっかく調査を終えて帰ってきた時に終息して
  いては申し訳ないので、落ち穂拾いでもしてみます(^_^;)。

   多くの方にもう完全に迷惑でしょうが…ごめんね!

※MAROさん(9808)
> 「ディズニー」に憧れた「オモチャ」という感じが拭えないような。

 うーん、でもアメリカでは今やマリオはミッキーマウスより人気
者らしいんですよ。まあそれを言ったらソニックの方がもっと人気
者なんだそうですけど(^_^;)。
 どっちも「文化」と言ってあげちゃいけませんか?

※MAROさん(9809)
> 任天堂はライブラリによる開発にはヒドく否定的、これで新しい可能性をツ
>ブす事になるわけですね(ヒドク短絡的ではあるが、大筋こんな感じ)    

 ゲームというのはアイディアだけでなく、それを実現する「技術」
もまた同じくらい重要な要素だと思うんです。見(魅)せてナンボ
という点で短編アニメーションと同じようなものでしょう。
 よくわからないんですが、ライブラリというのはアニメーション
で言うと「原動画のパターン」みたいなものなのでは?
 これはよそから借りて作らないで欲しいとか思います。
 「DOOM」のエンジン公開で、そんなに素晴らしい才能が発見
出来たんでしょうか?

※MAROさん(9809)
> それとハードの分割販売と書かれていたので言及しとくが、今までのコント
>ローラで遊べるのが基本であり、新型コントローラはあくまでより面白く遊ぶ
>ための新しい提案、これがないと遊べないものじゃない。

 アナログでもデジタルでも操作出来るようにゲームを作るという
のは、デザイン上非常に大きな制約ではないでしょうか。少なくと
も「アナログの楽しさ」をとことん追求出来ないのでは?
 やはりなるべく早く「標準」にしたいです。

※MAROさん(9809)
> 分割販売と言ったら、N64の磁気ディスクドライブがまさにそう!!

 そんな事を言ったら、私の好きなセガが切り札スーパー64Xを
出せなくなるーっ(^_^;)。だからそんな事言わないでください。

渡辺健一