#74 Article 9961 Posted at 1996/06/19 22:56:03 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*11 バーチャロンは面白いぞー!! /9927 .... /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/9927 — 「Re:*10 バーチャロンは面白いぞー!! /9918 .... /9676 /9632」 1996/06/19 00:32:43 · 空の伯爵 · MAP5685
今日のバーチャロン ・ 動きのいいフェイ・イェンと再戦、結果は... ボロ負けです(笑)いやぁ、勉強になった☆←これが大事だぞぉ、試験に出るぞぉ(笑) どうやら、前回勝てたのは"たまたま"勝てただけみたいッス(笑) 相手のフェイ・イェン、何が勉強になるかって、タイミングだね☆絶妙。 ジャンプキャンセルとか、回り込みを使う時とか、連携とか... あと、ガードの使い方がうまかった。ジャンプキャンセルして、斬らないでガードとか。 (で、その後…
             現在 #74/9961 — 「Re:*11 バーチャロンは面白いぞー!! /9927 .... /9676 /9632」 1996/06/19 22:56:03 · 速水 明 · MAP4167
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>相手のフェイ・イェン、何が勉強になるかって、タイミングだね☆絶妙。
>ジャンプキャンセルとか、回り込みを使う時とか、連携とか...

	フェイ・イェンをここまで使いこなしていれば結構レベル高いっすよ(笑)
	新宿なんかでも結構いい線行くんじゃないですか?

	まず、ジャンプキャンセルを使いこなしていると、敵の着地を斬れたり
	攻撃がカスったあとの硬直を狙えたりと、かなり優位に立てます。
	まさにタイミングを掴んだ者の勝利って感じ(ぉ

	回り込みに関しても同様で、回り込み中にキャンセルをかけて相手を攪乱
	させたり、いろいろと戦術パターンができるのでこういう相手と戦う時は
	要注意です(笑)

	連携に関しては、わざとジャンプキャンセルで浮かせて2段斬りを入れると
	敵が着地ガードした後、ガードを解いた所へ2段目が当たるというパターンも
	作れますので、こういった連携技のタイミング等を見直してみるのも良いので
	はないでしょうか?

	私の場合、回り込み時の踏み込みがあまかったり、ジャンプキャンセルの
	タイミングを間違えたりと、まだまだ修行が足らないと実感してる今日この頃
	です(^^;)
	詰めがあまいってヤツ(笑)

>あと、ガードの使い方がうまかった。ジャンプキャンセルして、斬らないでガードとか。

	ガードリバーサルは私も最近使うようにしてるんですが、まだ思うように
	使いこなせてません(^^;)
	タダでさえソードの出が速いフェイ・イェンがガードリバーサルで攻撃すると
	輪をかけて速く出ますから、これを使わない手はないです(笑)
	逆に、相手にとっては厄介この上ないといったところでしょう。

	あとは、接近戦に固執するあまり、相手との「間」を忘れてしまいがちなので
	時には離れると言う事も頭に入れておくと良いかもしれません。

>とりあえず、理屈じゃぁわかっても実戦でできるかはわからないので、多少意識しつつ
>また乱入。しばらくしたら取れるようになったが、まだ2本安定できない。

	近所のゲーセンには、接近戦主体のテムジンとアファームドが出入りする
	ようになってきたんです内心喜んでいたんですけど、こっちは接近戦オンリー
	で戦っているにも関らず、自分がヤバくなってくると、しゃがみボムやダウン
	時の置き土産ボムを投げて、意地でも勝とうとする連中なので戦ってても
	全然面白くないです(^^;)
	接近戦=斬り合い(飛び道具なし)=白兵戦じゃないみたい。

>うぉぅ!!動きのいいフェイ・イェン、ライバルに認定(と、いうか師匠だな(笑))
>師匠!!明日こそあんたを超えてみせるッ!!ばーくねーつッ!!(以下略)

	八王子で師匠と呼べるのはやっぱり叫ぶライデンの彼でしょう(笑)
	接近戦オンリーで最後まで付き合ってくれる上に、強い(^^;)
	ガードリバーサルを使いこなし、タックル&バズーカで殴ってくる様は
	対戦してて驚異以外の何物でもなかったり(笑)

>                              やはし強い人と戦うのは楽しいね☆      伯爵(空)

	強い人と戦うのは確かに楽しいけど、強いのかも知れないけど卑怯な人と
	戦うのは不愉快この上ないです(^^;)

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